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【保全氵】【暴论氵】强制牌组劣化其实还是战术装备太粗暴了

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因为一旦允许放弃可以什么都不抓就会太强
如果可以放弃抓牌,那初始14人,先下场2人,保证墓地全空的情况下,就可以两辅助无限loop。最便宜的辅助,满潜空3费,满潜海蒂4费,等效10~11费换一个叠战术装备的机会(踩人进墓地回初始费用)
而便宜的战术装备,狙击、近卫都有3费,术士太笨比我们用精0满潜豆苗只用9费。
其结果,三至五卡,我们就可以15费左右换一个特定战术装备。
而叠五个先锋的回费效率呢?冲锋号令γ是13s左右回12,支援号令γ大概18s回18
所以,初始卡组可以在满足第一轮保有10个左右卡精选手牌随便打架的同时,第一波之后可以用极快的速度做出大量的装备,在第一次整备前把剩下的六七个人全部叠成五素材。
而实际上官方设定的自然补充效率呢?一次补充实际上+45,只有三个随机装备。资源差距太大了


IP属地:北京1楼2022-08-16 21:04回复
    过图塞牌的环节就应该放一个导能单元进去,现在导能单元太少了还随机,手牌调整大部分时间只能靠辅助和特种多少带点。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-08-16 22:16
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      想让玩家慢慢叠那就把敌人初始危险等级砍半提升所需时间翻倍,不然某些图开局出个宿主大盾啥的那血量靠着等级蹭蹭往上涨不能快速叠装备拿头打啊


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2022-08-16 22:20
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        我这么说吧,这个模式快速叠起飞割草割起来才会爽,就目前看大部分的诟病都在于后期牌库污染和发牌抽风上,体验非常的差可以说一丑毁所有。就半个月打两次的模式,束手束脚的没必要就不应该考虑太多平衡,爽就完事了。


        IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2022-08-16 22:43
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          这模式后期地图自带六级危险,攻防加了三成血量约翻三倍的一堆怪疯狂往外冒生怕搞不死你,不叠装备的地面位(大多是物理系)巨勾八难受奖励关给的装备本身就是随三拿一,结果还要从牌堆抽了才能用,双重随机下来一个装备一关还只能用一次,效果还没有那么强,只能说有点整蛊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-08-16 23:06
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            呃,我能问个问题吗。为什么卡组会越到后面越差?不应该越到后面过牌能力越强吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-08-16 23:25
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              这个模式核心问题就是对物理系太恶意了,大部分物理系到了四图敌人叠到6层,连破甲线够不到。而物伤算法使七八图开局小兵轻轻松松把你的先锋全扬了,就算天胡起手也没费下塔。结果前期你的山煌银灰还能开局过渡,后期就只是重装的素材了。把敌人叠数值的机制改成血量大幅增加,攻击中副增加,双防几乎不变,这个模式的可玩性会高得多,不然物理系塔根本没有参加这个模式的意义


              IP属地:河南7楼2022-08-17 09:19
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                玩这模式我就感觉地面物理天生残疾一样


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-17 10:00
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                  这个模式就是经典的钱冲到怪身上了,无论你是什么套路,你都可以在第一层快速达到顶峰战斗力,从第二层开始塞两个卡给你,然后怪加强一截,可是自己的战力上限从第一层开始就定死了,开局天胡也不过是达到第一层的程度,越打越弱肯定是不能被接受的


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-08-17 11:09
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                    玩家:鹰角加强保全卡组!
                    鹰角:你看看超量效果,不限制卡组会逆天的!
                    玩家:那你调整效果啊!
                    鹰角:卡组弱成这样叠加效果再不强还咋玩?
                    玩家:那你优化卡组啊!
                    鹰角:优化卡组这模式就变无双割草了!
                    玩家:你不会限制效果数值吗?
                    鹰角:效果数值低了谁还叠啊!
                    玩家:你就不会不用限制卡组的方式优化效果的吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
                    鹰角:强度平衡!☞


                    IP属地:河北10楼2022-08-17 12:00
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                      所以我就奇了怪了,这模式出来的目的是什么?为了恶心玩家?


                      IP属地:浙江11楼2022-08-17 13:24
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                        但凡玩过一些卡牌类游戏就应该知道卡组不是越厚越好,参考隔壁尖塔,想无限就要尽量删废牌,理想状态如果能把整个卡组抓在手上,就可以保持三辅助一其他的节奏无限刷牌,限制铺场的只有手速和费用。强行给你塞牌破坏构筑比加强怪物更恶心。
                        一个敌人增强自己削弱的模式,作为日常操作量大,又臭又长的模式上期我总共打了一次到四关就没碰过了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-08-17 19:53
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                          有没有一种可能,大家需要的就是这种爽感而不是现在的坐牢感


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-08-18 07:36
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                            只要带的干员全都有战斗力,就没有劣化卡组的问题了,这次8图完全可以先铺满再叠层,关键是要有法伤


                            IP属地:山东14楼2022-08-18 10:23
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                              我是觉得战术装备的设计太死板了。。。只会加攻加防加技力加攻速
                              能当终端的人就那么几个,作为一个常驻模式太过无聊完全不想半个月打一次



                              IP属地:福建15楼2022-08-18 10:29
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