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[吐槽]真三国无双系列还要延续割草玩法?

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蛇2U上pc了,玩了玩,还是刷刷刷为主。被人物亲密度卡关没法开图。好不容易把星彩庆次图开了,收了关平,关平对话找星彩练武被拒绝,敬重信长想追随他被说是做梦,模组也是大众民工刀,属实惨。忠君报国敬父护弟,能对标DC夜翼的一个角色硬生生成了一个工具人舔🐶,还我4代斩马刀!
蛇2贵重品问题,都要刷兵上千,无聊。让我想起了被真三OL任务刷兵支配的恐惧。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2022-08-14 19:12回复
    蛇2u同屏人数是真的多,导致战斗中附近敌将名近身才会出现,还是影响体验的。大片刷兵这玩法有何意义啊?真三系列玩法有可能回归偏技术格斗和战场策略吗?如何能向光荣反应这些要求?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2022-08-14 19:18
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      2025-07-19 23:37:00
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      我的设想:战场不要太广阔,城墙城门类景物别太大,增加人物与周围环境的互动,军械如云梯能攀登也能被破坏。控制士兵将领数量,诸如陈寿之流的就别上战场了。攻击开启队友伤害,单挑可以在两军之间的宽阔地,打赢增士气,回归士气条。敌羞的台词在击败无双脸或者战役斗气大众脸时触发,可以避免台词过多影响剧情……


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2022-08-14 19:30
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        这些大多在真三国无双7得到了解决其实真三⑥和大蛇2有士气和战意,但是不显示UI,蛇2士气和战意效果还挺明显,ai也能推,问题还是现在无双玩家机能比ai强太多了,到8代ai彻底成摆设了,虽然八代有士气战意这些系统


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-08-15 10:43
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          关于将的设定:控制一下大众脸数量,提高质量。别有名有姓的就做成敌将。可以让它不上战场在阵地城池里发布任务,领兵的大众脸提Ai,将群殴最多1v3,不至于人多挤妨碍连招。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-08-15 11:15
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            关于模组招式:我比较倾向于质朴的一招一式,创新的兵器如笛子箜篌+特效无妨。但不要像355.358那样无限连,气都不带喘的。写实一点,c技收招有硬直,有破绽可以抓。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-08-15 11:23
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              关于敌兵:像战5那样划分兵种,盾兵堵路摆防御战阵;弓兵人人神射手自瞄挂还能切剑?射箭肯定有不中的时候,降命中;骑兵就别砍马了,重点是击退人,可夺马。长戟兵可以配合盾兵防御阵打。剑兵枪兵随意,可以围着玩家,但别一拥而上,后排打前排的友军杀手。感觉加个队友伤害,玩着就没那么乱了。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2022-08-15 11:37
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                因为现在的无双已经从以前的动作类游戏转变为养成类rpg游戏了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-08-15 11:57
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                  2025-07-19 23:31:00
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                  推荐你去玩战国无双1,你就知道啥叫武将防的你想死,杂兵连的你想死,敌对武将无双顺发,真无浮空连教你做人


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-15 13:08
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