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慕名而来,还没有看到我想要的策略感

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Steam的11s入坑。玩的可能比较慢,13小时才刚招进旅行艺人。
感觉战斗还没看到什么策略,清小怪就是主角的闪电和小红帽的aoe。BOSS我也不懂要干什么,debuff一直不吃,降防常常不成功,全部只给己方加buff。
感觉随机性太大了,反而缺少了策略性,看不到敌人的抗性,不懂属性克制关系,不知道异常状态怎么生效,只能一个个去试。特别是BOSS基本都是初见,如果上debuff可能刚好撞上敌人未知的抗性的的话,而且这游戏就算不撞上抗性,也不是100%成功的,那debuff设计出来有什么意义?
debuff成功的概率也不给,我感觉卡缪的睡眠匕首打小怪都很玄学。
还有行动顺序也很迷,我主角,卡缪,小红帽三个人,经常突然变成第一个行动,行动顺序不应该由敏捷固定得死死的吗?不然后面遇到极限回合,我攻击角色不能比buff角色慢吧?那血压会高的。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-08-12 09:13回复
    1.11s的设计逻辑是:没搞懂系统的新人不需要搞懂系统也不需要想什么复杂的策略,上好buff用无属性招式乱砍也能过普通模式。而考虑debuff抗性,敌方属性补正这些是至少在打强敌难度,甚至要到打8限的时候,至少是老鸟才能深刻体会到的。或者普通模式打极限短手数也一样。
    2.卡缪眠匕基础成功概率50%,然后再去乘小怪的睡眠补正就是最终成功概率
    3.乱敏范围±30%,也就是没到1.86倍敏捷以前都有可能被抢顺序,硬凹先后顺序也是高难度游戏以及极限挑战下一个脑溢血的点。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-08-12 09:37
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      想要策略性,普通难度基本只能通过尽可能尝试最低等级过每个boss,或者是之后的试炼还有隐藏boss打极限短手数之类的才行了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-08-12 09:47
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        老传统jrpg了...传统就传统在它啥也不告诉你,要你自己摸索.
        在早期,这种做法说说是丰富了游戏的内容,实则是变相的一种拉长游戏时间的办法. 即所谓的初见杀.
        很多怪物的抗性 攻防初次见面都是不可预见的,但是dq在这一点上,做的还好,难度不至于跨度离谱,一般及时调整过来还是没什么大问题的.
        jrpg本身就和策略关系不大.这游戏只有两种,一是初见的临场反应,二是了解背后参数之后的吊打.人与机的博弈是几乎没有的. 所以游戏本身基本只靠较小的随机性来保持不确定性. 比如怪物的技能随机释放,即死概率,boss的多动,乱敏(行动顺序有一定随机).
        勇者斗恶龙的主打一直是童话冒险,角色沉浸.


        IP属地:浙江4楼2022-08-12 10:19
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          开8限你就懂了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2022-08-12 10:30
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            降防 降攻 减速 增攻增速 麻痹 中毒等等然后酝酿发大招一击必杀KO


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-08-12 12:16
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              没啥策略 主要就是代入感和剧情


              IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2022-08-12 12:25
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                玩法很多种的,我见过有人打海里那个怪物直接干3500的血,你是得看看极限的玩家怎么玩,他都不穿装备,被打一下就死掉了,然后你就会打了,马努萨是最好用的控制


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-08-12 14:40
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                  dq11的策略性相较于别的jrpg弱是事实,一直在沿用老系统,buff种类少,伤害型的无非加攻击,加魔法伤害,加法术暴击(不实用),卡缪有个自己的分身,爆气,增伤的debuff主要就削防御和属性防御,剩下控制类的debuff就睡和码努萨用得最多,联手技里有几个能用用的buff,策略就是背敌人的行动,可以说是非常非常古朴的战斗策略,必须用上压级、限制等手段才能提升游戏难度。相较而言,新出的rpg各种buff层出不穷,什么暴击率、暴伤、特殊状态增伤、还有各种各样的堆叠伤害的手段,研究透彻要比dq难得多。dq吃的就是王道(老套)的故事、音乐还有易上手的战斗。


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-08-12 18:12
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                    我玩过天空的守护者。打一些弱boss还是有策略的,就是dbuff牵制。后来进到一个宝藏图还是啥图里,小怪都是被我秒,boss很离谱,召唤地狱的雷电,各种我没法控制的招,完全打不过。还有个宝箱怪,米米克,也是几乎秒杀我。说明级别还是很重要的。


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-08-12 18:27
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                      这游戏二十多年前就玩了,谈不上什么策略吧,非要说就是高难度下一些套路而已


                      IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端15楼2022-08-13 02:58
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                        到后面你就知道了


                        来自iPhone客户端16楼2022-08-15 13:01
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