Steam的11s入坑。玩的可能比较慢,13小时才刚招进旅行艺人。
感觉战斗还没看到什么策略,清小怪就是主角的闪电和小红帽的aoe。BOSS我也不懂要干什么,debuff一直不吃,降防常常不成功,全部只给己方加buff。
感觉随机性太大了,反而缺少了策略性,看不到敌人的抗性,不懂属性克制关系,不知道异常状态怎么生效,只能一个个去试。特别是BOSS基本都是初见,如果上debuff可能刚好撞上敌人未知的抗性的的话,而且这游戏就算不撞上抗性,也不是100%成功的,那debuff设计出来有什么意义?
debuff成功的概率也不给,我感觉卡缪的睡眠匕首打小怪都很玄学。
还有行动顺序也很迷,我主角,卡缪,小红帽三个人,经常突然变成第一个行动,行动顺序不应该由敏捷固定得死死的吗?不然后面遇到极限回合,我攻击角色不能比buff角色慢吧?那血压会高的。
感觉战斗还没看到什么策略,清小怪就是主角的闪电和小红帽的aoe。BOSS我也不懂要干什么,debuff一直不吃,降防常常不成功,全部只给己方加buff。
感觉随机性太大了,反而缺少了策略性,看不到敌人的抗性,不懂属性克制关系,不知道异常状态怎么生效,只能一个个去试。特别是BOSS基本都是初见,如果上debuff可能刚好撞上敌人未知的抗性的的话,而且这游戏就算不撞上抗性,也不是100%成功的,那debuff设计出来有什么意义?
debuff成功的概率也不给,我感觉卡缪的睡眠匕首打小怪都很玄学。
还有行动顺序也很迷,我主角,卡缪,小红帽三个人,经常突然变成第一个行动,行动顺序不应该由敏捷固定得死死的吗?不然后面遇到极限回合,我攻击角色不能比buff角色慢吧?那血压会高的。