【背景介绍】
在生态完全归零的状态下,整个服务器都很缺ISK,很缺资源,更不可能快速建立成规模的生产和贸易行为,而且新服的星图结构是高安在外面绕一圈,彼此距离远,不容易形成交易中心,这就导致开荒阶段大家都需要自食其力,而且需要自己为自己的玩法搭建一个自循环,想一门心思只接触一个内容比较难(例如只想PVE会比较难,因为可能缺弹药、缺关键装备等导致不得不参与制造)。
我个人不是纯工业玩家,更偏向战斗,所以我分享的也是以战斗作为切入点的开荒流程
【种族选择】
开荒阶段缺资源在实际游戏时最频繁出现的负面反馈就是——缺弹药。因为前期技能低、装备差甚至不全,所以输出效率也低,这就导致弹药的消耗甚至更高了,而前期市场上没有稳定的弹药供应(其实是完全没有弹药供应),在输出效率低的情况下想靠打怪捡来的弹药维持输出也非常难,所以弹药成了打断游戏节奏的大问题。
这就导致开荒阶段选择不消耗弹药的艾玛种族非常划算。实际上选择无人机为主的盖伦特也很好,但是做任务给的驱逐是炮船(促进),想换无人机船还要自己造,所以并不推荐。
不过选其他种族也并不是就进入地狱模式了,只要你不嫌麻烦,尽早开始弹药的生产流程,弹药是并不缺的。
在生态完全归零的状态下,整个服务器都很缺ISK,很缺资源,更不可能快速建立成规模的生产和贸易行为,而且新服的星图结构是高安在外面绕一圈,彼此距离远,不容易形成交易中心,这就导致开荒阶段大家都需要自食其力,而且需要自己为自己的玩法搭建一个自循环,想一门心思只接触一个内容比较难(例如只想PVE会比较难,因为可能缺弹药、缺关键装备等导致不得不参与制造)。
我个人不是纯工业玩家,更偏向战斗,所以我分享的也是以战斗作为切入点的开荒流程
【种族选择】
开荒阶段缺资源在实际游戏时最频繁出现的负面反馈就是——缺弹药。因为前期技能低、装备差甚至不全,所以输出效率也低,这就导致弹药的消耗甚至更高了,而前期市场上没有稳定的弹药供应(其实是完全没有弹药供应),在输出效率低的情况下想靠打怪捡来的弹药维持输出也非常难,所以弹药成了打断游戏节奏的大问题。
这就导致开荒阶段选择不消耗弹药的艾玛种族非常划算。实际上选择无人机为主的盖伦特也很好,但是做任务给的驱逐是炮船(促进),想换无人机船还要自己造,所以并不推荐。
不过选其他种族也并不是就进入地狱模式了,只要你不嫌麻烦,尽早开始弹药的生产流程,弹药是并不缺的。