参与过内测的表示,开荒可太太太好玩儿了(认真的)
前两次测试都参与了,第一次测试给了巨多技能点和ISK,市场也全是100ISK的货,随便搞,但到了二测就给了400万技能点(说实话也不少,但相比自己想做的事儿,感觉非常非常不够),ISK完全没给,市场也不铺低价货了,官方说法是“生态建立测试”。
这样的话,合理推测新服正式开服后不会给很多东西来加速起步,应该是比较接近二测的开荒状态。
二测实际玩儿下来的感受比较出乎我预料,原本以为会因为啥也没有玩儿得很难受(也确实难受),但是开荒的快乐完全盖过了难受,现在回想,可能有两大原因:
第一,是因为知道大家都在开荒,所以有一种跟大家在心理上联系起来了的微妙感受——大家都是难兄难弟,都在互相搀扶,我认为这是二测期间新手帮助频道大家对开荒的讨论特别热烈而且氛围非常好的原因。
第二,也是最重要的:在前期什么都缺的情况下,成长反馈变得非常强!试想一下,做完了职业代理人任务,拿到第一艘驱逐舰(假设是促进),但是八个高槽只能用民用炮塞满的状态下,又缺ISK又没人卖炮(还没形成有规模的市场,而且新星图的高安形状…想前期快速形成市场会难上加难),这时候打怪掉了个随便什么垃圾小混合炮,都跟捡到宝了一样开心。打完一圈儿发现弹药不够了,刚好拉了一堆垃圾装备回站化矿造弹药,每一堆弹药都很珍贵,所以每造出来一堆也都很开心(是的我很傻,没选A族)。类似这种正向反馈在开荒阶段十分频繁,除了开荒,在EVE里很难有这种感受——因为EVE是出了名的各种长周期正向反馈、短周期负向反馈的奇特硬核设计。我甚至有个想法,建议网易认真考虑把开荒作为一种特殊的游戏模式,应该很有潜力。
前两次测试都参与了,第一次测试给了巨多技能点和ISK,市场也全是100ISK的货,随便搞,但到了二测就给了400万技能点(说实话也不少,但相比自己想做的事儿,感觉非常非常不够),ISK完全没给,市场也不铺低价货了,官方说法是“生态建立测试”。
这样的话,合理推测新服正式开服后不会给很多东西来加速起步,应该是比较接近二测的开荒状态。
二测实际玩儿下来的感受比较出乎我预料,原本以为会因为啥也没有玩儿得很难受(也确实难受),但是开荒的快乐完全盖过了难受,现在回想,可能有两大原因:
第一,是因为知道大家都在开荒,所以有一种跟大家在心理上联系起来了的微妙感受——大家都是难兄难弟,都在互相搀扶,我认为这是二测期间新手帮助频道大家对开荒的讨论特别热烈而且氛围非常好的原因。
第二,也是最重要的:在前期什么都缺的情况下,成长反馈变得非常强!试想一下,做完了职业代理人任务,拿到第一艘驱逐舰(假设是促进),但是八个高槽只能用民用炮塞满的状态下,又缺ISK又没人卖炮(还没形成有规模的市场,而且新星图的高安形状…想前期快速形成市场会难上加难),这时候打怪掉了个随便什么垃圾小混合炮,都跟捡到宝了一样开心。打完一圈儿发现弹药不够了,刚好拉了一堆垃圾装备回站化矿造弹药,每一堆弹药都很珍贵,所以每造出来一堆也都很开心(是的我很傻,没选A族)。类似这种正向反馈在开荒阶段十分频繁,除了开荒,在EVE里很难有这种感受——因为EVE是出了名的各种长周期正向反馈、短周期负向反馈的奇特硬核设计。我甚至有个想法,建议网易认真考虑把开荒作为一种特殊的游戏模式,应该很有潜力。