先上图
看起来花里胡哨,该有的都有了,但是我发现技能伤害是真的低,能打伤害的只有强化后的螺旋轮虞,打伤害速度很慢,再说普攻,感觉x轴突进式的不能y轴移动的连A是不合格的,就这还暴打超哥。。。
再说说技能cd,12秒有点长了,改成双技能10秒还不错,但是吧,你如果不改cd,12秒的话,你弄个进入强化状态刷新技能cd也行啊,或者进入强化状态减少双技能5秒cd,毕竟我发现进入强化状态能量条机制貌似很难,需要技能命中和拿到先手来作为条件,有点难了,不进入强化状态,技能伤害低的离谱,还有cd也12秒不能接受。
优化建议:1.开局能量条自带一格,然后能量条能自动回复,回复速度中等,大概5-8秒回一个格的速度就行。
2.增加没进入强化状态时的技能伤害
3.减少两秒技能cd,12秒太离谱了,强化状态前又没有远程摸奖技能还12秒。。。
4.来个进入强化状态后减少技能cd的机制,若是进入前技能cd已经好了,那就减慢能量条衰减速度。
真心提建议,感觉如果卖298的话,后面我提到的建议采纳一两条可能还在预期之内,现在看来进入强化的难度有点高,不进入技能又很垃,伤害低得要命,还有这个忍者是一点无敌帧都没有,所以建议技能优先度高一点,建议能顶白带的火的一瞬间或者两下还能打出去,不然真的感觉有点弱了。。。。

看起来花里胡哨,该有的都有了,但是我发现技能伤害是真的低,能打伤害的只有强化后的螺旋轮虞,打伤害速度很慢,再说普攻,感觉x轴突进式的不能y轴移动的连A是不合格的,就这还暴打超哥。。。
再说说技能cd,12秒有点长了,改成双技能10秒还不错,但是吧,你如果不改cd,12秒的话,你弄个进入强化状态刷新技能cd也行啊,或者进入强化状态减少双技能5秒cd,毕竟我发现进入强化状态能量条机制貌似很难,需要技能命中和拿到先手来作为条件,有点难了,不进入强化状态,技能伤害低的离谱,还有cd也12秒不能接受。
优化建议:1.开局能量条自带一格,然后能量条能自动回复,回复速度中等,大概5-8秒回一个格的速度就行。
2.增加没进入强化状态时的技能伤害
3.减少两秒技能cd,12秒太离谱了,强化状态前又没有远程摸奖技能还12秒。。。
4.来个进入强化状态后减少技能cd的机制,若是进入前技能cd已经好了,那就减慢能量条衰减速度。
真心提建议,感觉如果卖298的话,后面我提到的建议采纳一两条可能还在预期之内,现在看来进入强化的难度有点高,不进入技能又很垃,伤害低得要命,还有这个忍者是一点无敌帧都没有,所以建议技能优先度高一点,建议能顶白带的火的一瞬间或者两下还能打出去,不然真的感觉有点弱了。。。。