最近常常看到有凤勇pk卡手的言论,实际使用的体感确实不好,在这个过程中也总结了针对勇者小系统的几点思考:
1.勇者系统加入md时提前刀双限二的影响:勇者小系统7张卡,废件3张,废件率接近50%。与幻龙均可以利用7星狮鹫不同,在pk卡组里勇者轴的废件就真的是屁用没有。这样的废件率是这个小系统的原罪,特别是对于一个两卡动的pk卡组,废件是非常折磨人的。
2.对黑天使堆水遣的理解:pk系统内黑天使(虽然没有pk字段,姑且还是可以看作系统内)可以堆水遣从而稳定调度勇者系统,这个combo看起来很诱人,但实际上是不成立的,因为黑天使堆水遣意味着放弃了ba小轴,这使得出斧头这一高power怪从任意两个能动的三星怪就能出变成了两个三星加一个暗属性补点,两卡展开尚且不利于bo1环境,三卡更是困难,这实质上就成了是否愿意用斧头换勇者的一康一弹的二选一问题,这样来看黑天使堆水遣并不是很诱人的选项。
3.对勇者小系统自肃的理解:勇者小系统的自肃不算很严重,pk系统内是有办法避免的,但也不能低估了这个自肃的危害。简单来说,这个自肃使得pk系统变得更不稳定,从原本的鳞甲能伪单卡动变成了必须两卡动。另外个人认为朋克轴(两紧急两下级一狐狸)对pk是非常不错的补强,因为这个轴没有废件,每一张都可以补三星,然而在勇者体系中这个轴也可能卡勇者自肃
4.总结:之所以说凤勇pk是陷阱,实际上是代价与收益之间不匹配。勇者小系统的收益是什么?一方面是一弹可以解一些奇奇怪怪的东西,另一方面是一康可以保关键点通过。代价则是降低了pk系统的稳定性(这个可以从废件、黑天使堆位怎么用、自肃三个层面理解)。这个代价太严重了,如果你都没法展开了,那一康一弹能保哪个关键点通过?可以说,勇者系统是补强不补弱,顺风的时候更顺,逆风则更难打,这与凤凰人系统补弱不补强是正好反过来的为了防止陷入版本陷阱的方法,个人认为pk完全可以不加勇者系统,充分发挥pk补点多的优点,不要为了一康一弹因小失大,要护航直接5指拉满就基本够用了
1.勇者系统加入md时提前刀双限二的影响:勇者小系统7张卡,废件3张,废件率接近50%。与幻龙均可以利用7星狮鹫不同,在pk卡组里勇者轴的废件就真的是屁用没有。这样的废件率是这个小系统的原罪,特别是对于一个两卡动的pk卡组,废件是非常折磨人的。
2.对黑天使堆水遣的理解:pk系统内黑天使(虽然没有pk字段,姑且还是可以看作系统内)可以堆水遣从而稳定调度勇者系统,这个combo看起来很诱人,但实际上是不成立的,因为黑天使堆水遣意味着放弃了ba小轴,这使得出斧头这一高power怪从任意两个能动的三星怪就能出变成了两个三星加一个暗属性补点,两卡展开尚且不利于bo1环境,三卡更是困难,这实质上就成了是否愿意用斧头换勇者的一康一弹的二选一问题,这样来看黑天使堆水遣并不是很诱人的选项。
3.对勇者小系统自肃的理解:勇者小系统的自肃不算很严重,pk系统内是有办法避免的,但也不能低估了这个自肃的危害。简单来说,这个自肃使得pk系统变得更不稳定,从原本的鳞甲能伪单卡动变成了必须两卡动。另外个人认为朋克轴(两紧急两下级一狐狸)对pk是非常不错的补强,因为这个轴没有废件,每一张都可以补三星,然而在勇者体系中这个轴也可能卡勇者自肃
4.总结:之所以说凤勇pk是陷阱,实际上是代价与收益之间不匹配。勇者小系统的收益是什么?一方面是一弹可以解一些奇奇怪怪的东西,另一方面是一康可以保关键点通过。代价则是降低了pk系统的稳定性(这个可以从废件、黑天使堆位怎么用、自肃三个层面理解)。这个代价太严重了,如果你都没法展开了,那一康一弹能保哪个关键点通过?可以说,勇者系统是补强不补弱,顺风的时候更顺,逆风则更难打,这与凤凰人系统补弱不补强是正好反过来的为了防止陷入版本陷阱的方法,个人认为pk完全可以不加勇者系统,充分发挥pk补点多的优点,不要为了一康一弹因小失大,要护航直接5指拉满就基本够用了