1,敏法。
加点方面,通常是力量够低级的卓越减伤装。
(比如减伤革,骷髅,传说。再高级的浪费的力量点数有点多,一般就不推荐了)
智力,算上三转的三围天赋,凑够500智。
(为的是三转智慧系的三阶天赋,要求最低的爆炎,要500智力才能学,
黄字智力不够500的话,智慧系三阶天赋没法加,出不了下面的2个大师血量天赋)
其他全部加敏捷。
有条件的,后期为追求极限敏,可以洗成408智,但这样就不能再重置三转天赋了,
否则还是加不了大师血量。
2,辅助战士。
看你想怎么玩了,智力至少要1052,能学辅助系的两个buff技能。
但因为buff的提攻和承伤效果,【好像】只和角色等级,还有3-4转天赋有关,
【貌似】和智力完全无关,所以有不止一种玩法。
就我所知,有:
①,纯智战,力敏够穿低级减伤卓越
(皮?青铜?翡翠?白金力量要求就太高了)
其他全部加智力。
这种纯智战的好处,是暴血能力最强,能极大的提升队伍的血量上限。
缺点也很明显,低等级时(900多级以下?),几乎没有单刷能力。
②,有人玩力智战,先加够1052智学了辅助buff,之后力量加到1090,够学逆流。
剩下的加敏捷凑档位,有多的再考虑去加的力量还是智力上。
这样的好处是除了辅助能力外,还能保有一定的输出能力,
低等级时也能拿上武器穿上装备打一打迷宫。
我个人认为的缺点,是智力不够高,
暴血后,对队伍整体血量上限的提升,不如纯智战士。
③,好像还有人玩智敏战,智力先够学辅助buff,
力量够拿预定的武器和学袭风刺,然后全加敏捷。
队伍里负责用袭风刺打怪拉仇恨,当【肉盾】。
这种辅助战士理论上来说,比②型的辅助战更肉,更皮实。
但伤害可能没有②型的战士高,同样暴血的能力要差不少。