该游戏由《影子武士》开发商Flying Wild Hog开发。制作组表示,他们从一开始渴望的就不仅仅是打造一款电子游戏,而是一种数字式爱好。
创意总监Michal Kuk说,《太空朋克》不是一款“玩上五个小时就放在一边的游戏”,而是致力于打造为可持续数年的游戏。开发组成员在游玩其它俯视角游戏(比如地狱潜兵)时发现,这些游戏似乎都不包括RPG以及快节奏动作要素,他们很想填补这一空白。这也与该工作室试图使其游戏库多样化的决定相吻合。之前由Flying Wild Hog出品的游戏包括第三人称以及第一人称的动作游戏,以及譬如《暗邪西部》以及《影子武士》系列这样的射击游戏。甚至还推出过侧视角的游戏。但并没有俯视角的游戏。
创意总监Michal Kuk说,《太空朋克》不是一款“玩上五个小时就放在一边的游戏”,而是致力于打造为可持续数年的游戏。开发组成员在游玩其它俯视角游戏(比如地狱潜兵)时发现,这些游戏似乎都不包括RPG以及快节奏动作要素,他们很想填补这一空白。这也与该工作室试图使其游戏库多样化的决定相吻合。之前由Flying Wild Hog出品的游戏包括第三人称以及第一人称的动作游戏,以及譬如《暗邪西部》以及《影子武士》系列这样的射击游戏。甚至还推出过侧视角的游戏。但并没有俯视角的游戏。