2022年千亿风口下看广告就能挣钱的趣乐魔盒
趣乐魔盒背景
趣乐魔盒是一家广告任务+数字藏品平台,致力打造国内首家以广告任务获取积分(数字货币),通过积分兑换NFT数字藏品的头部平台。
利用庞大的用户基数吸引国内外的优质IP创作者合作参与平台数字藏品系列创作,保证作品的高质量,同时为收藏爱好者提供交换渠道,最终构建创作者、消费者、普通用户三位一体的完整生态,打通数字货币与藏品交易的闭环,保证流动性。
趣乐魔盒是河北蜜思网络科技有限公司旗下的业务板块。公司注册资本5000万元,拥有完善的技术、管理和运营团队,曾成功孵化运作多个数字资产项目,致力于打造轻资产万众创业平台。
公司配备了自己的技术与市场团队,拥有7个以上业内项目成功案例,总共覆盖千万级用户市场。
公司地址位于拥有“互联网第四城”、“数字文创之都”美誉的成都市。
合作伙伴
公司将对接敦煌研究院等非遗单位,为数藏重磅赋能。
项目规划
三期规划:
平台产品一期上线用户量30-150w;上线广告版块、任务包体系、商学院、首发盲盒系列、otc交易所、话费充值等。
平台产品二期上线用户量80-300w;上线卷轴、数藏版块、盲盒优先拍、空投活动、置换市场等。
平台产品三期上线用户量200-500w,上线数藏创作者版块。
未来规划:
用户规模达500w+后,开发线上链游版块,将数藏融入元宇宙生态。
利用庞大的用户量,达成与国内外顶尖ip,博物馆,艺术家等领域的合作,打造完整的品牌生态。
构建完整的展示、鉴定、价值认知等一系列完整的价格发行制定机制。
项目介绍
任务积分
是由互联网公认神盘某步开创的,这种模式有个特点,只要公司靠谱,运营得当,能持续很长时间,比如某步,从18年到现在22年,四年多了还在继续,造就了无数的百万千万富翁,而后来者某丛,2020年开始的,到现在还在拼命推广,对接的生态越多,平台就越稳定,就会吸引越来越多的用户。
因为在这种任务模式下:
1,用户完成实名后就可以获取一个任务包,每天完成指定任务(走路、看广告等),最终可获得12积分,
2,其中10积分可以用来再次兑换任务包(复投),完成后再产出12积分……
3,初始+增值积分攒够一定数量,就可以兑换积分产能更高的任务包。
任务一直往前卷动,越卷级别越高,积分产出越多,因此这种类似一路打怪升级的任务方式,又被形象的命名为卷轴。
积分可以用来兑换实物,话费,各大平台会员,数字藏品……也可在用户之间通过区块链加密技术相互转赠。
由于积分是具备一定价值的,所以有很多人通过做任务、邀请新用户等方式赚取到大量积分,也获得了数量十分可观的财富!这也是为什么此类项目经久不衰的原因。
数字藏品
数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品(图片、音乐、视频、3D模型、电子票证、数字纪念品等)生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
2021年4月23日,Bored Ape Yacht Club(BAYC)在以太坊上推出全网第一批数字藏品:无聊猿系列。
趣乐魔盒背景
趣乐魔盒是一家广告任务+数字藏品平台,致力打造国内首家以广告任务获取积分(数字货币),通过积分兑换NFT数字藏品的头部平台。
利用庞大的用户基数吸引国内外的优质IP创作者合作参与平台数字藏品系列创作,保证作品的高质量,同时为收藏爱好者提供交换渠道,最终构建创作者、消费者、普通用户三位一体的完整生态,打通数字货币与藏品交易的闭环,保证流动性。
趣乐魔盒是河北蜜思网络科技有限公司旗下的业务板块。公司注册资本5000万元,拥有完善的技术、管理和运营团队,曾成功孵化运作多个数字资产项目,致力于打造轻资产万众创业平台。
公司配备了自己的技术与市场团队,拥有7个以上业内项目成功案例,总共覆盖千万级用户市场。
公司地址位于拥有“互联网第四城”、“数字文创之都”美誉的成都市。
合作伙伴
公司将对接敦煌研究院等非遗单位,为数藏重磅赋能。
项目规划
三期规划:
平台产品一期上线用户量30-150w;上线广告版块、任务包体系、商学院、首发盲盒系列、otc交易所、话费充值等。
平台产品二期上线用户量80-300w;上线卷轴、数藏版块、盲盒优先拍、空投活动、置换市场等。
平台产品三期上线用户量200-500w,上线数藏创作者版块。
未来规划:
用户规模达500w+后,开发线上链游版块,将数藏融入元宇宙生态。
利用庞大的用户量,达成与国内外顶尖ip,博物馆,艺术家等领域的合作,打造完整的品牌生态。
构建完整的展示、鉴定、价值认知等一系列完整的价格发行制定机制。
项目介绍
任务积分
是由互联网公认神盘某步开创的,这种模式有个特点,只要公司靠谱,运营得当,能持续很长时间,比如某步,从18年到现在22年,四年多了还在继续,造就了无数的百万千万富翁,而后来者某丛,2020年开始的,到现在还在拼命推广,对接的生态越多,平台就越稳定,就会吸引越来越多的用户。
因为在这种任务模式下:
1,用户完成实名后就可以获取一个任务包,每天完成指定任务(走路、看广告等),最终可获得12积分,
2,其中10积分可以用来再次兑换任务包(复投),完成后再产出12积分……
3,初始+增值积分攒够一定数量,就可以兑换积分产能更高的任务包。
任务一直往前卷动,越卷级别越高,积分产出越多,因此这种类似一路打怪升级的任务方式,又被形象的命名为卷轴。
积分可以用来兑换实物,话费,各大平台会员,数字藏品……也可在用户之间通过区块链加密技术相互转赠。
由于积分是具备一定价值的,所以有很多人通过做任务、邀请新用户等方式赚取到大量积分,也获得了数量十分可观的财富!这也是为什么此类项目经久不衰的原因。
数字藏品
数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品(图片、音乐、视频、3D模型、电子票证、数字纪念品等)生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
2021年4月23日,Bored Ape Yacht Club(BAYC)在以太坊上推出全网第一批数字藏品:无聊猿系列。