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8月6日更新:永久科技

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最大的抱怨就是一次性图纸,科技没有持续性
为了解决这个问题,我们决定增加一种永久解锁技术的方法。现在你会在摇篮和峡谷的营地里遇到露普神龛[kān]


IP属地:江苏1楼2022-08-06 13:51回复
    当你找到神龛时,你可以把早期的图纸带到神龛,作为回报,你可以永久地解锁其中的一个科技。你仍然可以使用图纸来制作该物品,如果你同时这样做,它将略微便宜一些。


    IP属地:江苏2楼2022-08-06 13:53
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      2025-05-25 07:16:46
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      我们之所以采用图纸系统,是为了限制大部落(或刷子)设法获得比后来的小团体更多的永久优势的速度。虽然由于数量的关系,他们当然会永远更快,但由于平板电脑系统,他们过去的速度是成倍的。
      这个新的露普神龛是一个测试,看看你是否更喜欢这种方法。目前,可解锁的科技清单包括所有可制作的武器、工具、弹药和摇篮中的装备,如果我们看到对这次迭代的积极反馈,我们将扩大科技列表。
      另一个抱怨是关于行动缓慢,以及体力和其他因素经常阻止玩家享受游戏,为此我们大大增加了基础体力恢复,并减少了采集时的体力消耗。
      这与所有工具的耐久增加150%(镰刀增加200%)是同步进行的。我们也觉得工具坏得太快了,而且花了太多的时间来反复制作同样的东西。最初之所以这样,是为了鼓励激进的游戏风格,在这种玩法中,大部分的资源都是通过与PvE阵营的战斗来恢复的,而不是采集。显然,这不是每个人都想玩的,我们决定在这里让事情变得更简单。一些单独的工具采集率也被调整,以掉落更多的资源。
      现在,对于一个艰难的问题:PvE 难度。坦率地说,没有理想的解决方案,有些人喜欢这个困难,有些人讨厌它。没有简单的方法可以找到一个不会让一个或另一个群体感到不安的平衡。我们决定对spinner进行一些削弱,使其更符合其他远程武器。我们希望与营地的战斗是深思熟虑和战略性的,我们认为spinner成为“无所不能”的武器。另一方面,我们注意到Skirmishers有一种习惯,他们会偷偷溜到人们身后,打出大量的HP条,所以我们拿走了他们的重型标枪,给了他们一把轻型标枪。
      现在,另一个重要的:抓钩。我们将抓钩射击的耐力消耗从 25 减少到 5。抓钩是我们试图解决的那些分裂问题 - 在合适的人手中,它可能是一个真正的压迫性工具。但我们同意这一变化的最强烈的反对者的意见——抓钩非常有趣,我们不应该把婴儿和洗澡水一起扔出去。我们希望少量的耐力成本足以防止最严重的滥用行为,如果没有,我们会想办法解决这个问题。回到树上,蜘蛛人


      IP属地:江苏4楼2022-08-06 14:27
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        此外,我们增强了步行者主体的HP - 很多。我们现在使用的经验法则是,步行者的 HP应该超过其他部件总和的HP。在PVP中,步行者在 20 秒内倒下当然不是故意的。此外,我们将盔甲对抗玩家投射物的效率提高了约 200%(散弹除外)。
        当然,我们对这个解决方案并不完全满意。它是相当粗糙的,我们希望PVP战斗比这更有深度。但它将允许我们观察更多和更长的战斗,并在此基础上得出结论。
        这些是本补丁最大的变化--完整的列表,请查看更新日志。
        正如我们在发布前承诺的那样,我们将在此基础上进行迭代,直到它成为一个坚如磐石、令人愉快的生存体验,然后继续发布带有新内容的下一张地图。
        我们还在努力重新启动经济系统,为图纸溢出制定解决方案,这些事情很可能会交织在一起。
        总的来说,我们经历了大量的反馈,对此我们非常感谢。它能帮助我们迅速改进游戏,所以请继续提供反馈。告诉我们什么是有趣的,告诉我们什么是不好的,告诉我们好的和坏的。
        更多的好东西在路上了。


        IP属地:江苏5楼2022-08-06 14:28
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          - 增加了永久解锁科技的露普神龛
          - 当永久科技和图纸同时使用时,制作成本降低15%。
          - 步行者的HP增加750%。
          - 在世界地图上显示玩家人数
          - 减少采集时的体力消耗
          - 提高甲壳素工具的收获率
          - 全面提高体力恢复
          - 将抓钩的体力消耗从25降至5
          - 增加了显示哪些物品可以放入容器的提示
          - 在武器界面中添加了弹药信息
          - 减少了玩家对玩家的远程伤害
          - 将Spinner弹药从最大28个减少到最大20个
          - 减少了Spinner的堆叠大小,从4个到3个
          - 增加了Spinner的分布
          - 将机库墙的绳子成本从18降至4
          - 修复了骨斧
          - 削弱了Skirmisher


          IP属地:江苏6楼2022-08-06 14:28
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            怎么有种感觉 就是设计师 知道S5之前那个小测试里 全新玩法的设计很失败 但是 之前那么久时间做出来的全套的设计 不拿出了用一下说不过去 现在硬着头皮搞下去


            IP属地:黑龙江7楼2022-08-06 16:30
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              为什么有些图纸不能在神龛解锁 比如说 骨刺剑


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-08-08 13:43
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                应该是目前能解锁的科技列表


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-08-08 18:12
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