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回复:如何让更多的小号能参与到天猛的活动里

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在魂技持续时间的20s内,可以看出,一注潘多拉增伤方面远远强于其他所有辅助魂
潘+王+雪+金+花: 增幅2.27倍;
潘+王+金+花:增幅2.02倍;
潘+雪+金+花:增幅2倍;
王+雪+金+花:增幅1.67倍;
计算方式如下:
c=4.5;
atk=2.6;
s=0.12;%雪女肢体
g=0.5;%金缕衣爆伤
f_a=0.4;%花鸟攻击伤害
f_l=0.03;%花鸟肢体
k=0.4;%王元姬
p=0.4;%潘多拉易伤
y1=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+s+f_l)
y2=(atk+f_a)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+s+f_l)
y3=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+f_l)
y4=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12)/1.12*(1+s+f_l)


IP属地:湖北42楼2022-08-06 15:27
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    总输出分别在246.05和246.4,几乎没区别,而且这还是带辅助魂全是0输出的情况。但是,各位大佬你们想一想,辅助还有各种回血,加盾等操作,让你游戏操作更为简单,所以,你们真的还要求3队要300特技吗,有个潘多拉和辅助魂不香吗。


    IP属地:湖北46楼2022-08-06 17:34
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      累了,其他更复杂和更精确的情况的具体模型计算不一定会更新了,希望各位新人和平民都有机会跟着团里的大佬混到老虎通关吧


      IP属地:湖北47楼2022-08-06 17:36
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        讲一讲楼上那个数据是怎么算出来的吧,假设有7个大佬输出为1,另外五个次级大佬输出为0.33,那么把那五个次级大佬(300-330),替换成5个零输出的新人(带好五个不同的辅助魂),大家在猫到底的时候一起开魂技,那么22分钟下来,输出其实是差不多的


        IP属地:湖北52楼2022-08-06 18:29
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          额外说一句,野团确实没有人有义务带小号,大家都想更稳。但是,如果自己团真的有愿意带小号的大佬,希望这个攻略对你们有帮助。


          IP属地:湖北来自Android客户端59楼2022-08-06 20:44
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            我也并不是鼓励0输出理直气壮的去混,而是在计算一个最坏情况下辅助魂也能发挥多大的威力。那么换一种说法,即使都是300以上大佬的车,那么带一个潘多拉和3个辅助,是不是更容易通关呢?队里的三队三阶段还不如别用输出魂了,都用辅助魂带刷新。


            IP属地:湖北来自Android客户端60楼2022-08-06 20:48
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              算了,我也不想再回复和计算了,我算这个也蛮累的,建立了模型,写好代码得到好的结果,再用图展示出来也花了半天时间。最后再说一遍,没有人有资格要求野队降低要求,因为野队可以要300特技的人去带辅助而不是低特技的,这样更稳。但是,以后野队或者所有老虎队的格局是不是可以变成3队3阶段带辅助呢?而自己团里有那种人很好的大佬,他们如果愿意带团里的小号,可以参考下这个思路。也麻烦不要觉得理所应当,带这个本一次就是一小时,还容易翻车。。。而且现在有能力带这个本的大佬如果是野队,都在370,70魂抗这样子。如果是很默契的自己战团的,都在360,50魂抗左右。反正我个人是没有能力去打一队的。所以,且行且珍惜。


              IP属地:湖北来自Android客户端61楼2022-08-06 20:59
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                那张图的小程序如下,有会用matlab想算更多情况的自取
                clc
                clear all
                close all
                c=4.5;
                atk=2.6;
                s=0.12;%雪女肢体
                g=0.5;%金缕衣爆伤
                f_a=0.4;%花鸟攻击伤害
                f_l=0.03;%花鸟肢体
                k=0.4;%王元姬
                p=0.4;%潘多拉易伤
                sp=2.25;
                y1=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+s+f_l)
                y2=(atk+f_a)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+s+f_l)
                y3=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12+p)/1.12*(1+f_l)
                y4=(atk+f_a+k)/atk*(c+g)/c*(1.12)/1.12*(1+s+f_l)
                t1_a=0:0.1:2.2;%所有人的爆发时间
                t2_a=2.2:0.1:5.5;%吕布开元素魂的时间
                t_all_a=5.5:0.1:22;%无魂技
                t1=2.2;%所有人的爆发时间
                t2=(5.5-2.2);%吕布开元素魂的时间
                t3=(22-5.5-2.2);%无魂技
                tt1=ones(1,23);
                tt2=ones(1,34);
                tt3=ones(1,166);
                v1=y1*sp*7*tt1;
                v2=sp*7*tt2;
                v3=1*7*tt3;
                figure(1)
                t=[t1_a t2_a t_all_a];
                v=[v1 v2 v3];
                plot(t,v)
                figure(2)
                v11=y1*sp*7;
                v22=sp*7;
                v33=1*7;
                tu=0:0.1:22;
                tu1=0:0.1:2.2;
                vv2=v11*(tu<2.2)+v22*(tu>=2.2 & tu<5.5)+v33*(tu<22 & tu>=5.5);
                %vv2_1=v11*(tu1<2.2);
                %vv2_2=v22*(tu>=2.2 & tu<5.5);
                %vv2_3=v33*(tu<22 & tu>=5.5);
                %plot(tu,vv2)
                %%
                v111=sp*7+0.25*(sp)*5;
                v222=7+0.35*5;
                vvv2=v111*(tu<5.5)+v222*(tu>=5.5 & tu<22);
                plot(tu,vv2);
                hold on
                plot(tu,vvv2);
                y11=v11*2.2+v22*3.3+v33*16.5;
                y22=v111*5.5+v222*16.5;


                IP属地:湖北64楼2022-08-06 21:24
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                  最后再补下流程。第二阶段流程不想讲了,出去看各种大佬写的。第三阶段,6次魂技,所有人保证在老虎倒地的时候还有魂技,可以一起开魂技,一起开,这点很重要。然后小号注意躲技能,你的任务就是吕布大佬开魂技的时候你也开魂技,然后别死。三阶段,会出2次物资,小号记得搬物资到陷阱处布置陷阱。另外,注意,带刷新,一定要带刷新。带潘多拉那个别浪费自己的魂技,你的魂技很关键,配合很重要。另外,所有人进本前脱礼装,卡好酒,画质调到最低,高帧率模式关掉。


                  IP属地:湖北65楼2022-08-06 21:43
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