从我15年十一月底玩开始(第一张卡被就是15年十一月的奖励,我可以推测出大概啥时候玩的)除了冠军时期的咆哮德,动物园是玩家原创发明的,基本所有otk体系和快攻体系全是设计师强推的。
现在的各职业的大帝体系,骷髅冰法,骷髅火冲法,小鬼园,不也是他强推的,也一样是otk或者快攻。
但话又说回来了,正因为otk强势,大家才玩快攻,因为现在的版本一到后期,普通的中速卡组,还有控制卡组都对otk无解。
加基森版本为啥都玩海盗战,就是因为,otk卡组一波,那时候宇宙术和青玉德无解。
快攻是环境的润滑剂,没有快攻,otk会打趴所有除了快攻的卡组,但讽刺的是,设计师总想方设法强推otk(也打脸,玩家自己发明个咆哮德人家还不乐意结果他发明别的otk),于是很多版本全是otk和快攻互相内卷。以至于中速卡组和控制卡组非常尴尬,中速抗不过快攻,控制打不过otk。
你可以看出来设计师现在对控制卡组的恶意吧,你看古神时期和纳克萨玛斯,冠军时期,环牧,防战能给动物园,机械法,佛祖骑收拾得老老实实,动物园也有机会提前抢死咆哮德。死鱼骑可以跟任何卡组强行五五开。
你看现在,骑士和战士是两个传统的控制职业,这个版本你看骑士和战士的解牌啥玩意儿?
我都搞不懂设计师是怎么想?他是喜欢快还是喜欢一波?这三四年了,都是他教给你玩快攻或者otk,有意无意的客观都是这个结果。