热血三国这游戏,设计的挺好,建筑,科级,兵种有点星际争霸1的味道。个人有几点小小的想法,跟各位兄弟战友些交流下:
1,取消诏安令。兵力上限根据城池总人口来确定(民房)。比如一个城我有12个民房,可容纳8万人,那就按照人口比例来确定兵力上限。假如是百分之二十,那就是1万6的部队。三国时期一般是10抽一,也就是10个人一个士兵。当然游戏里面可以适当提高比例。那么同样的一万六兵力,玩家就可以组合成不同的兵种,可以是16000的枪和盾,或者是8000的弓,或者6000的轻骑,或者5000的铁骑,或者3000的弩(比较不一定准确)这样,就很考验玩家的兵力搭配。其实古代打仗也是这样,各兵种配合。
当然充钱的大佬,可以额外有城池数量,有多的城池意味着可以养更多的兵。对普通玩家而言同样具有优势。
2,适当缩短建造时间,更多的让大家把精力放到打架上。各种加速道具要有限制,古代一场大战后,尚且需要休养生息,恢复实力。
3,游戏要想经久不衰,还是要有一定的平衡,现在各种新区,开区就是各种秒,大佬些没有对手,普通玩家没有希望,都没有游戏体验感。这也是手游的普遍现象,圈一波钱就跑,缺少持久的恒心。
以上只是个人的一点想法,大家可以相互交流下哈。让大家在闲暇之余找个游戏打发打发时间,又有一群兄弟吹牛打屁,何其乐哉!
1,取消诏安令。兵力上限根据城池总人口来确定(民房)。比如一个城我有12个民房,可容纳8万人,那就按照人口比例来确定兵力上限。假如是百分之二十,那就是1万6的部队。三国时期一般是10抽一,也就是10个人一个士兵。当然游戏里面可以适当提高比例。那么同样的一万六兵力,玩家就可以组合成不同的兵种,可以是16000的枪和盾,或者是8000的弓,或者6000的轻骑,或者5000的铁骑,或者3000的弩(比较不一定准确)这样,就很考验玩家的兵力搭配。其实古代打仗也是这样,各兵种配合。
当然充钱的大佬,可以额外有城池数量,有多的城池意味着可以养更多的兵。对普通玩家而言同样具有优势。
2,适当缩短建造时间,更多的让大家把精力放到打架上。各种加速道具要有限制,古代一场大战后,尚且需要休养生息,恢复实力。
3,游戏要想经久不衰,还是要有一定的平衡,现在各种新区,开区就是各种秒,大佬些没有对手,普通玩家没有希望,都没有游戏体验感。这也是手游的普遍现象,圈一波钱就跑,缺少持久的恒心。
以上只是个人的一点想法,大家可以相互交流下哈。让大家在闲暇之余找个游戏打发打发时间,又有一群兄弟吹牛打屁,何其乐哉!