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尹宏宇——影视概念--实例--解析
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2022-08-02 15:01
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听说不少对影视概念感兴趣的朋友,所以闲暇之时,我尽量上来能帮些感兴趣或想学的朋友解答些疑惑、分享些我自己的技巧、经验。因为没做过多准备,也没时间准备什么特别详尽的学习教程给大家,先搬运我微博最近写的一个过程帖子,是一个关于我在工作中完成一张概念设计的简要思路(也涉及一点小技巧),大体上折射了国内影视概念在剧组中常见的合作方式。最后还附上几个我其他项目的作画过程步骤,希望对大家有所帮助。
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2楼
2022-08-02 15:02
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18年初和朋友一起参与了《枕上书》的概念。这项目不少图(包括模型、视频预演)都是我在很有限的时间内奠定世界观、基调所做,画面最终效果能入我眼的为数不多,也懒的去修了。选俩场景的概念写此帖子,简单的给大家分享下我工作流程中的一些习惯、技巧吧。
《枕上书》故事里主要出现了九重天、青丘、人间、魔族几大区块,在前期概念定位中,均由不同设计师进行设计。这里我分享我设计的九重天太晨宫创作过程附加阿兰若之梦行宫船队的过程。 设计之初,我先忽略掉建筑结构细枝末节的东西,也没过多考虑其具体结构合理与否(一般这个做到中后期时考虑的多一些,但是也不意味着要摒弃掉剧本以及一些基本拍摄需求),重点放在展现它(太晨宫)祥和、庄严、悠然的感觉上。
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2022-08-02 15:02
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在阐述我设计过程明细前,我安插了一张最终实现画面,便于大家参照看看。概念推进、落地环节我后面就不做列举——主要是一些剧组内更为具体的气氛图以及施工图(其他人的设计成果,本人无权分享)。简单口述下,在我省去的这个环节,一般会由经验丰富的制作人员给出合理规范且符合拍摄要求的模型(或平面),再由设计师画出比较接近成片效果的概念图。因此很多概念图后头,是不少路人无人问津、懂拍摄、有经验或拥有良好美学素养的工作者。
下面切入正题。
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5楼
2022-08-02 15:03
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一般在有剧本的情况下,很少有不看剧本就画概念(在我看来,那样可能好的情况之下也会成为其中的一种概念可能性探索。但更多时候还是创作者臆想的概念,那就不是专属于这个故事的设计,而是放之四海皆可的设计)。了解故事,除了能感受故事气质所在,还能了解场景的大体空间、调度关系等等。如此即使是很前期,也可以让很多工作成为有效的工作。
上图是剧组中常见的分场景表(基本也是必须之物)。这样一来,每个人可以很清楚的了解各场景在片中的分量,包括场景中出现的特殊道具(分场景右侧的一些信息我没有截到)、角色等等均可一目了然。我通常在有大体对故事的第一印象、简单勾勒过位置路线之后,就带着这些印象去找一些灵感参考,开始下一步的工作———草图方案。
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7楼
2022-08-02 15:03
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我想象中的太晨宫(包括看剧本后对东华的第一感觉),除了庄严、一尘不染的气质,还有些逍遥、温柔的味道,因此主体两侧加了拱廊结构。前院空间为了多些层次,结合了园林的感觉。为迎合东华柔情的一面,在院落中央加上水池,另外加上高出的桥(这个是为了破一下前院过平的地势,也方便取景时镜头中能带到一些东西)。我草图有够潦草,不知大家能否看清楚。
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9楼
2022-08-02 15:04
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模型阶段,结合一些模型素材,快速搭建出自己想要的空间结构。由于创作周期因素,我当时概念图大体结构还是在这个模型框架里,调动不是特别大。但最好是能在后续设计中不断打破模型、优化结构设计。
题外话,创作表达不会拘泥一种,可以是常见的画一些空间上关系线稿,可以是一些气氛小稿,也可以是用平面规划规划、也或者直接构建3d空间(工作中较少)等(表达手段往往因个人兴趣习惯、灵感来源或者项目对接人的要求习惯而产生一些变化)。就我而言,在我脑海里有一些确定想要的空间结构时,会先进行平面规划,并且草图探索它建筑的风格。在草图与美术指导或者执行美术确定之后,再在3d软件里,用一些简单的几何体进行大体块搭建。随后用一些相应准确、相对精致的3d模型(资产)将之前的几何体进行替换。最后渲染出图,再结合更多想要的未能在3d中完成的设计点,于photoshop中完成。
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11楼
2022-08-02 15:04
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这里我做了一段概念预演,是整个“神族”的大环境,主要用途是片方、美术指导等多方在开会时能较为直白的谈几处的位置关系以及大的世界观。
美术指导的其中一部分构想,它们(九重天、太晨宫及青丘)是在整个一个生态体系之中,青丘虽是独立场景,但和九重天、太晨宫在位置上,属于“依偎”关系。在更宏观的空间里,“神”与“魔”是成“阴“、”阳”制衡关系(剧中开篇可见)。
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12楼
2022-08-02 15:06
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由于场景较为庞大,神族大空间我做了一个场景工程文件,九重天局部部分我做了一个单独文件。上图是九重天其他宫殿与太晨宫大殿的位置关系布局(为了阐述空间关系,效果图均为UE4引擎截图,没过多做后期加工修缮处理)。
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2022-08-02 15:07
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