先说说原因吧。这个游戏本来原有职业就是两个奶,两个封,两个法系输出,两个物理输出。
但是大家应该清楚高难度副本,基本都是双封,有些人非要杠说什么单封也能打某某某,拜托双封打起来更稳的谁会死磕呢,基本都是固定队罢了。
这样看来也就是一个队伍一个奶两个封,两个输出位。封系的需求和职业数来看应该是最吃香的,然后就是4个输出职业抢队伍里面的两个位置。而大多数人又喜欢玩输出,队伍难组是必然的。现在好了CH想出一个介于中间的职业最后还是沦为法师大军,球特点没有就是伤害不行加,加到爆炸。而且还要成双成对。我觉的不管是玩家还是CH想看到的是队伍的多元化,各个职业的搭配。
没得玩了加伤害,然后比其他职业高好多,又是一片骂声,然后在削弱在增加?这个职业在我看来做的就是屎。毫无特点,当辅助?辅助的特点是1加1要大于2,
不然谁会去搞个没有卵用还占位置的辅助!?
其实鬼道应该这样改,我个人的想法,但是绝对比现在的鬼道有特色,出彩。下面楼我来说鬼道技能改动成一个队伍抢手的辅助!
但是大家应该清楚高难度副本,基本都是双封,有些人非要杠说什么单封也能打某某某,拜托双封打起来更稳的谁会死磕呢,基本都是固定队罢了。
这样看来也就是一个队伍一个奶两个封,两个输出位。封系的需求和职业数来看应该是最吃香的,然后就是4个输出职业抢队伍里面的两个位置。而大多数人又喜欢玩输出,队伍难组是必然的。现在好了CH想出一个介于中间的职业最后还是沦为法师大军,球特点没有就是伤害不行加,加到爆炸。而且还要成双成对。我觉的不管是玩家还是CH想看到的是队伍的多元化,各个职业的搭配。
没得玩了加伤害,然后比其他职业高好多,又是一片骂声,然后在削弱在增加?这个职业在我看来做的就是屎。毫无特点,当辅助?辅助的特点是1加1要大于2,
不然谁会去搞个没有卵用还占位置的辅助!?
其实鬼道应该这样改,我个人的想法,但是绝对比现在的鬼道有特色,出彩。下面楼我来说鬼道技能改动成一个队伍抢手的辅助!