致真心喜欢忍这龙剑传的玩家一封信
犹记得:
2005年3月1日《鬼泣3》面世。
2007年3月13日《战神2》在业界引起的轰动。
其间无数人都是熬夜奋战,PS2店也是老板催人才无奈被迫离去,第二天老板还没开门就去早早的守着了。
我相信多数人和我一样曾经都是一天不低于十二个小时的在玩。
为什么,是因为当时没有游戏玩,还是无聊打发时间?
其间《天诛》、《忍道》、《忍shinobi》、《火影忍者》,我相信大家就算没玩过,也见过或许听过。
一种时代一种快乐,一款游戏一分欣喜。
在PS2店被一群人围着看自己的玩的爽感,或是朋友间一人一次的珍惜感,早已超出了游戏本身存在的意义。
直到忍龙黑2005年9月29日发布,顿时引起业界骚动,这是在当时那个时段下无数玩家在心中默认的一段款属于真正的忍者游戏。
然在我接触时已是09年拥有XBOX360时,老板给我安装的模拟器和一张忍龙黑已经打了XI补丁盘的时候了。
当时我们皆是通宵奋战,查阅各种攻略,翻看《ucg游戏机实用技术》,论坛讨论打法。
直到2014年斗鱼直播兴起,让我结识了一群忍龙大神和一些志同道合的忍龙朋友---遗老。
每天第一件事就是打开手机或电脑,等待他们上线,一边看大神操作,一边讨论自身出现的一些无法处理的问题,众人出谋解决。
真心是想将它完好,更有甚者直播标题就是《养老游戏》。
从忍龙黑,西格玛1,忍龙2,西格玛2,忍龙3,刀锋,我们都是相学相知相扶一起走过,有新游戏第一时间推荐,你不喜欢就看我玩,我不喜欢就看你玩,并不排斥也不反对,算是一众见识增长。
犹记得:
2005年3月1日《鬼泣3》面世。
2007年3月13日《战神2》在业界引起的轰动。
其间无数人都是熬夜奋战,PS2店也是老板催人才无奈被迫离去,第二天老板还没开门就去早早的守着了。
我相信多数人和我一样曾经都是一天不低于十二个小时的在玩。
为什么,是因为当时没有游戏玩,还是无聊打发时间?
其间《天诛》、《忍道》、《忍shinobi》、《火影忍者》,我相信大家就算没玩过,也见过或许听过。
一种时代一种快乐,一款游戏一分欣喜。
在PS2店被一群人围着看自己的玩的爽感,或是朋友间一人一次的珍惜感,早已超出了游戏本身存在的意义。
直到忍龙黑2005年9月29日发布,顿时引起业界骚动,这是在当时那个时段下无数玩家在心中默认的一段款属于真正的忍者游戏。
然在我接触时已是09年拥有XBOX360时,老板给我安装的模拟器和一张忍龙黑已经打了XI补丁盘的时候了。
当时我们皆是通宵奋战,查阅各种攻略,翻看《ucg游戏机实用技术》,论坛讨论打法。
直到2014年斗鱼直播兴起,让我结识了一群忍龙大神和一些志同道合的忍龙朋友---遗老。
每天第一件事就是打开手机或电脑,等待他们上线,一边看大神操作,一边讨论自身出现的一些无法处理的问题,众人出谋解决。
真心是想将它完好,更有甚者直播标题就是《养老游戏》。
从忍龙黑,西格玛1,忍龙2,西格玛2,忍龙3,刀锋,我们都是相学相知相扶一起走过,有新游戏第一时间推荐,你不喜欢就看我玩,我不喜欢就看你玩,并不排斥也不反对,算是一众见识增长。