第一个,招式设计同质化,就是几乎boss的招式都差不多,横劈、风车、投掷法术、追踪法术、和无处不在的延迟追踪刀。
先看只狼的弦一郎,除了特殊攻击,几乎所有近战招式都是连段劈砍,没有单次出现的劈砍。而洛里安王子只有单次的劈砍或突刺,没有多段攻击。
尽管薪王化身的招式非常多,但也会通过手中的武器切换告诉玩家接下来要出哪种招式。是只有单次劈砍的直剑状态,还是向前突刺为主的矛状态,还是多段攻击为主的弯刀状态,还是以后退和追踪法术为主的法杖状态。
然而,老头环中每个boss都会放追踪法术,苇名城的火牛只会冲撞,而坠星成兽会冲撞、会横扫(有单段和连段)、会追踪法术、会定点法术、还会大范围AOE,却没有一个主要的攻击倾向。
但试问老头环还有哪个boss不会这些招式,恶兆、葛孚雷、碎星、拉达冈,他们各自的战斗风格极为相似,玩家不再能通过与他们战斗感受到各个角色的个性,这何尝能说是失败的设计。那些像跳街舞一样的战斗姿态,那些如蝴蝶起舞般优雅的战斗方式,芦苇丛中充满力量感的大开大合,在老头环中却消声灭迹,或者说,随处可见。
先看只狼的弦一郎,除了特殊攻击,几乎所有近战招式都是连段劈砍,没有单次出现的劈砍。而洛里安王子只有单次的劈砍或突刺,没有多段攻击。
尽管薪王化身的招式非常多,但也会通过手中的武器切换告诉玩家接下来要出哪种招式。是只有单次劈砍的直剑状态,还是向前突刺为主的矛状态,还是多段攻击为主的弯刀状态,还是以后退和追踪法术为主的法杖状态。
然而,老头环中每个boss都会放追踪法术,苇名城的火牛只会冲撞,而坠星成兽会冲撞、会横扫(有单段和连段)、会追踪法术、会定点法术、还会大范围AOE,却没有一个主要的攻击倾向。
但试问老头环还有哪个boss不会这些招式,恶兆、葛孚雷、碎星、拉达冈,他们各自的战斗风格极为相似,玩家不再能通过与他们战斗感受到各个角色的个性,这何尝能说是失败的设计。那些像跳街舞一样的战斗姿态,那些如蝴蝶起舞般优雅的战斗方式,芦苇丛中充满力量感的大开大合,在老头环中却消声灭迹,或者说,随处可见。