信野我从12入坑,十多年了,次次出新作我都第一时间玩,除了12那代刚接触,13、14、15包括PK版都没有这作玩的上头。虽然说有缺点,但比我觉得比你们吹的14PK好玩多了。
历代信野最大的问题在于中期破局之后基本就进入垃圾时间,不解决这个问题,你配叫策略游戏?本作比历代做的好的地方就在于中后期难度的加强,当然我觉得本作还不够难,但比历代做的都好。贴吧里的一些人吐槽的粮食、ai扩展过快、小势力开局艰难等问题不都是优点吗,不然这游戏还有什么意思呢?我发现踩这作的人都喜欢吹314、大痔这种手游质量的垃圾,只能说现在玩信野的玩家质量确实低了不少,什么臭鱼烂虾都有了。对游戏的一些新设定可以见仁见智,但新生的改动方向我觉得是对的,相比之下之前的作品再舒服也是养老模拟器,一点挑战都没有还有个吊毛意思?
历代信野最大的问题在于中期破局之后基本就进入垃圾时间,不解决这个问题,你配叫策略游戏?本作比历代做的好的地方就在于中后期难度的加强,当然我觉得本作还不够难,但比历代做的都好。贴吧里的一些人吐槽的粮食、ai扩展过快、小势力开局艰难等问题不都是优点吗,不然这游戏还有什么意思呢?我发现踩这作的人都喜欢吹314、大痔这种手游质量的垃圾,只能说现在玩信野的玩家质量确实低了不少,什么臭鱼烂虾都有了。对游戏的一些新设定可以见仁见智,但新生的改动方向我觉得是对的,相比之下之前的作品再舒服也是养老模拟器,一点挑战都没有还有个吊毛意思?