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第一次听说熊猫不需要命中,顶级理解!

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笑死了


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2022-07-26 07:27回复
    所以动不动就挂人?


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-07-26 16:53
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      这叫半桶水响叮当?


      IP属地:四川4楼2022-07-26 17:08
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        降暴击在以前也算加强。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-07-26 18:39
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          不过按照他说的,加速度确实比加命中好


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-07-26 19:14
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            风猫的难点应该就在于如何堆三围的同时满足抵抗和命中的需求了吧


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-07-26 19:47
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              人家有人家理解,就算理解不随大流还不许有点错误想法?打个游戏就是交流的,不顺你心意就挂人还不打码不就是纯纯的拉小团体搞歧视?任何站在个人已有认知上的讽刺都是在彰显自身的狭隘心胸结,回我就是你对


              来自Android客户端8楼2022-07-26 19:52
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                确实顶级理解,但这么点破事挂人真没必要


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-26 20:56
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                  我只能说疯熊猫就靠一技能打伤害 ,伤害根本来源于被动 ,只有一技能 ,唯一能够破甲打伤害的技能 ,不需要命中确实说不过去


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-26 21:37
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                    100个人玩游戏能玩出100种理解,楼主这纯蜜汁优越


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-07-26 21:44
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                      加了固然好,但是又要防御又要血还得满抗靠神器和被动打伤害命中也就不那么优先了,有了更好锦上添花,指望他破甲没什么前途


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-07-26 22:33
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                        在我看来风熊猫觉醒最好是抵抗次点命中,速度和暴击率真没必要,因为你选风熊猫本来就是靠暴走覆灭磨血,所以抵抗或命中最好,因为风熊猫本身是秒不了人的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-07-26 22:58
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                          加命中挺好的了,但是要是加抵抗就更好了。命中不刻意堆也有30多,而凑满抗真是费劲


                          IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2022-07-26 23:40
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                            风猫的命中还是很重要的
                            现在多25点,比暴击好多了


                            IP属地:湖南17楼2022-07-27 08:31
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