新版的天气系统,很多人看过都觉得有些鸡肋。
其实并非如此。
个人觉得目前的天气系统只是小试牛刀,后续肯定会优化而且推出更多实用的属性增益。
例如现在只有风、雨、雪三种天气,风灵珠/雨灵珠/雪灵珠,只是提供伤害、气血回复、封印加成等增益,花草类道具也基本都是这样。
这些加成大家可能觉得不够实用,但梦幻里的各种基础属性和进阶属性有很多种,后续如果推出更多天气和更多不同的属性增益的话,相信到时候大家都会为特定的天气道具趋之若鹜。
例如出现某个天气道具,使用后在有对应天气的场景刷暗雷,稀有宠出现的几率回略微增高。
或者出现某个天气道具,提升法爆、物爆、抗封、法术吸血、物理吸血等进阶、特殊属性,那你们用还是不用,强还是不抢?
所以大家别太着急下定论。
等到10月大改,或者下个新资料片,天气系统的作用估计就会凸显。


其实并非如此。
个人觉得目前的天气系统只是小试牛刀,后续肯定会优化而且推出更多实用的属性增益。
例如现在只有风、雨、雪三种天气,风灵珠/雨灵珠/雪灵珠,只是提供伤害、气血回复、封印加成等增益,花草类道具也基本都是这样。
这些加成大家可能觉得不够实用,但梦幻里的各种基础属性和进阶属性有很多种,后续如果推出更多天气和更多不同的属性增益的话,相信到时候大家都会为特定的天气道具趋之若鹜。
例如出现某个天气道具,使用后在有对应天气的场景刷暗雷,稀有宠出现的几率回略微增高。
或者出现某个天气道具,提升法爆、物爆、抗封、法术吸血、物理吸血等进阶、特殊属性,那你们用还是不用,强还是不抢?
所以大家别太着急下定论。
等到10月大改,或者下个新资料片,天气系统的作用估计就会凸显。

