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顺便写下同作者地下探险队的心得吧

只看楼主收藏回复

因为这游戏机制上要求不停删档重开(类似转生)
所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了
机制什么的有空再写,先写各个职业会什么
目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价
盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。
牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。
歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。
护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。
注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%)
如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死
虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手
拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环
雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以
大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜
射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般
剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子
火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑
冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐
赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般


IP属地:海南1楼2022-07-25 18:40回复
    综合推图速度和深度,目前我主要使用的周回队伍为盗贼+虚空+牧师+歌者
    盗贼和虚空是必选的,极大加快周回效率
    另外两个必须有一个加血
    最后一个可以考虑增伤光环或者雷法拳师自己打伤害,射手吃了牧师光环效果比想象中好一些,其他角色还需测试


    IP属地:海南2楼2022-07-25 18:52
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      2025-06-13 01:34:40
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      周回心得总结:
      盗贼+牧师+护卫+虚空,前期花钱升虚空直到全程扭曲,中期开始主升盗贼,升不动时零头资金给牧师护卫升级即可
      技能上盗贼优先输出,牧师护卫优先各种增加输出的光环,虚空主升扭曲和加速提升冷却减少,到全程扭曲后基本不用再升级
      科技策略上先升矿石系列科技,差不多了升金碧辉煌和减冷却后摇,赏金和搜索加速有空升一下
      熔炼跟着点就行了,过7.0G一般需要金之力和神之力提升到使用最高级宝石为止
      系统页里忽略普通宝箱一定要点开开,这个东西自动回收效率很低,大大损害节奏
      后台收益也要点开,没空操作时把游戏切到后台,积累时之沙开加速,比挂机效率要高
      宝藏大体平均点个几级之后周回可以集中点穿洞绳增加收益,每周回稳定加一级
      目前我点到20级后面还有,真不知道最后有多少
      没准新手连宝藏和成就都没注意到就弃坑了,后面太鬼畜了


      IP属地:海南3楼2022-07-26 11:47
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        普通难度通关了
        大概能打到那里在开局的时候点开全局加成看一眼有多少就知道了,我通关的时候是伤害加成18w%,也就是1800倍伤害,角色到100级稍微溢出了一点,我猜15w%就差不多了
        注意重开局直接看才准,后面点了装备了在看就不准了
        噩梦真的好难,对面X66,我普通开号2100倍,噩梦只有9.5倍
        也就是说双方战力差之比差不多是1w5比1


        IP属地:海南4楼2022-07-31 14:35
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          噩梦探索中
          队伍试了下没有必要去折腾前期队,就还是原来4人组
          400%开局,挂一晚上,到死神,回家点完暗金600%,挂半天过死神,第三次回家900%了,目前来看增长效率还是可以的


          IP属地:海南5楼2022-07-31 15:02
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            发现一个bug,挂机挂了太多宝石点卖会溢出,直接把钱清零。挂一夜之后要先花钱再卖宝石


            IP属地:海南6楼2022-08-02 10:53
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              测试了一下铁匠铺的加成相当可观,从+2点到+12硬是给盗贼增加了20%左右输出,(单发增加了30M左右)
              到底怎么乱七八糟乘算到这个水平的也是不懂
              同理涂毒的加成也是十分离谱


              IP属地:海南7楼2022-08-02 17:12
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                发下用熟的四个角色自动加点设置,顺便点评技能
                盗贼
                强力 11 额外乘区每级50%,非常强力,相当稀有,见到不能错过
                攻击 10 和能量加成差不多,也相当稀有
                能量 10 最容易被误读的技能之一,+15%和职业固有技能比看起来十分寒酸,但多开辟一个额外乘区带来的收益是十分明显的,体感稀有度最高的技能,一局下来四个角色见到一次都不容易
                千刀 9 中期开始学到的固有技能,增加攻击力%,减少飞刀冷却,一个技能带俩乘区,十分不错
                淬毒 9 开局就能学的少数强力,增加固定数值和暴击伤害,收益都相当高。固定数值算法不太清楚,和铁匠铺可能互相稀释,但不管怎么说都是肉眼能看到数字变化的加成,绝非一点两点
                金指 8 增加伤害%和获得金钱%,核心技能之一
                窃取 7 增加伤害%和造成伤害时几率获得金钱,核心技能之二
                飞刀 7 实质是增加使出攻击的频率,往上加点在说明上看不到变化,但前摇和冷却都会获得大大减少
                隐匿 6 增加暴击率和回避率,回避靠护卫的光环就行,满暴击后垃圾技能,但自动加点也区分不了前后期没办法
                教练 5 教练是一个相当不错的成长技能,学1级教练的人会自动把队友带到比他低3级的程度,一来省钱,二来省操作量,3级教练可以带到同等级。盗贼的技能点直接决定了全队的输出量所以优先级不设太高。其他三个人优先拉满就对了
                鹰眼 4 减少搜索耗时,多少有点用的垃圾技能1号
                掠夺 4 全队打钱增加,多少有点用的垃圾技能2号,除了盗贼之外其他人刷到的钱很少的,对自己的加成又不如金指
                教父 4 全队有几率打钱,多少有点用的垃圾技能3号,队友刷钱烂的很,对自己有没有用我都看不出来
                耐久 1 通用垃圾技能,极其稀有很少遇到
                均衡 1 通用垃圾技能,极其稀有很少遇到
                会心 1 对不带暴击的角色价值不错,自带暴击的角色看不上
                赏金 1 没盗贼也就算了,有盗贼的局杀怪得钱占比极低,基本没用
                贪婪 1 固有垃圾技能,出现率还不低,极其讨厌
                强夺 0 固有垃圾技能,出现率很高,并且学了还会占你个主动位置影响操作,非常的烦


                IP属地:海南8楼2022-08-03 11:22
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                  2025-06-13 01:28:40
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                  牧师
                  教练 15 为了周回省事,除主C盗贼外教练拉满,点1个等于点全队太舒服了。
                  光辉 14 每级增加20%的光环,满级10级+200%,本游戏最暴力光环buff,缺点是只有暴击才能吃但牧师自带60多%暴击的光环,0暴击也能吃到60%。不打魔王的情况下牧师拉到光辉满级就可以停了
                  智慧 13 减少冷却光环,效果一般, 比较稀有。好歹也是输出向的光环就放高一点
                  蜕变 12 和强力一样每级50%额外乘区,稀有技能,牧师输出还可以的,不点白不点
                  邪魔 11 每级30%额外乘区,付出受伤+30%的代价,稀有技能,因为站街全靠护卫所以随便点了
                  能量 10 前面说过了
                  聚焦 9 暴击光环,出现率高,满爆后就没用了所以优先度不拉太高
                  群疗 8 治疗队友的主动技能,同时通过制裁被动可以产生输出,升级直接增加数值
                  制裁 8 升级增加治疗时造成伤害的百分比,数值相当可观
                  虔诚 8 升级增加治疗和伤害的百分比,数值也很大。以上三个技能轮流点就行了,正常情况牧师有主C一半前后的输出
                  学识 7 增加经验百分比,对掏钱升级来说实质是减少升级花费,效果还可以,在想是不是弄更高一点。
                  站位 6 闪避百分比,意义一般,但后面也都是一些没什么用的技能,这个还比较稀罕就随便放这里了
                  心火 5 主动技能,每刷新一次全队冷却-1秒,回1血。中期有用,后期各种技能冷却都不超过1秒的情况下就没什么意思了
                  庇护 4 全队受伤减少光环,打魔王的话可能还挺有用,但让护卫学更合适。不打魔王没用
                  圣歌 3 全队减少固定值伤害,基本看不出区别,还是后期稀有技能,谜
                  护罩 2 自身减少比较高的固定值伤害,也是看不大出区别
                  均衡 1 垃圾技能三连星
                  攻击 1 垃圾技能三连星
                  毅力 1 垃圾技能三连星
                  唤醒 0 解释一下为什么坚决不学,因为会占一个主动位置要手动关,而且点熔炼的时候因为多了一个颜色的技能会多一项影响操作。顺便一说这队伍牧师是最脆的,要死也是他先死,轮不到他复活别人


                  IP属地:海南9楼2022-08-03 11:57
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                    护卫
                    教练 13 同上,为了省事优先拉满
                    强击 12增加全队攻击的伤害百分比,注意只有攻击起效,法师类和赏金猎人不使用攻击输出所以不吃。满级100%出头的百分比还是很香的。另外此技能出现率并不算非常高,前期加不满后面可能一直不满
                    奇袭 12 以自身受伤增加为代价增加全队伤害,提升幅度等同于能量。满级只有3级共+45%。一个乍看极不知所谓的技能。但一来独立乘区的价值极高,二来坚毅学高了根本不在乎这点受伤增加,所以优先拉满。
                    强力 11 同盗贼。输出向加点多少也能打点伤害,不加白不加
                    攻击 10 虽然在有蓄力和猛击这两个固定加成下,点攻击收益很存疑,但毕竟算是稀有技能,加就加吧
                    能量 10 同盗贼。
                    会心 10 增加暴击率,护卫只靠牧师的光环不能满爆,加了不亏
                    强袭 10 以自身受伤增加为代价增加自身伤害。坚毅学高了根本不在乎这点,随便加
                    嘲讽 9 以自身受伤增加为代价增加全队闪避率。此技能拉到高等级能加90%以上的全队闪避,是全队站场的保障,因为出现率很高,优先不用那么高。另外它和前面俩技能不一样1级就会出现,没学坚毅的时候还是很疼的,太早学高了护卫动辄躺倒。
                    坚毅 9 减少自身受到的伤害,成长幅度很高,随便加加就99%甚至100%减伤。100%减伤是真的100%,怎么浪都是0掉血。
                    重击 7 以前摇大幅度提升为代价大幅度增加攻击的伤害,是真的大幅度,到后期大家都是一秒钟好几次动作,只有护卫在慢慢憋攻击,但不点这个东西护卫输出十分堪忧,点了还算能打点输出。宝藏加成高之后大家都一路秒,可以把重击优先级调0
                    蓄力 7 根据技能前摇增加固定数值伤害,固定伤害加成方式没有认真研究过到底效果怎样,但效果量还行随便加加
                    攻防 7 增加攻击百分比和闪避百分比,攻击增加量不算很高,但毕竟是百分比加成,不加白不加
                    猛击 6 根据等级增加固定数值伤害,同蓄力但不需要看前摇,随便加加
                    守护 5 全队减少受到伤害,不打魔王的话主要靠嘲讽和群疗保障站场,并不需要此技能。打魔王可能需要调整优先级
                    庇护 4 为队友加血的主动,加血速度那是相当快,但缺点一是面前无怪不能空加,二是不能加自己,三是如果点了重击,前摇时不能使用这个技能。总而言之指望单护卫加血是比较不靠谱的
                    耐久 1 垃圾技能
                    均衡 1 垃圾技能,0留给加成高后的重击


                    IP属地:海南11楼2022-08-03 16:09
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                      虚空法师 多少还有点微调的余地,但这人伤害在团队中占比真的不行,懒得考虑那么精细,只要加速效果能优先拉满就行了,输出能清50级内的杂鱼就ok
                      教练 13 同上,优先拉满
                      蜕变 12 同牧师
                      邪魔 11 同牧师
                      能量 10 同牧师
                      会心 10 自身没有其他的暴击了,遇到尽量加
                      扭曲 10虚空核心技能,短时间内整个游戏加速,不能帮你打赢本来打不赢的boss,但可以让你本来需要挂三小时才能过的boss变成只要挂1小时。中期开始可以全程保持。
                      曲率 10增加扭曲的加速效果,对输出没有帮助但带虚空就是为了扭曲,加就对了
                      速法 9 减少前摇,对输出的帮助比较大,也能减少扭曲读前摇的空档
                      沙漏 8 减少冷却,配合扭曲预言
                      预言 7 虚空的输出技能,前期来说威力很高但冷却和前摇很长,大后期(90级以上)因为虚空的废技能少最终可以超越牧师成为团队第二号输出,但悲哀的是首先很少玩到大后期,其次大后期输出几乎都是盗贼打的
                      欺诈 7 扭曲持续中增加伤害,数值比较可观,全程扭曲后收益不错
                      预判 6 增加百分比伤害和闪避,数值一般但加多了也是比较可观的
                      学识 6 同牧师,但正常玩不需要把虚空升到很高等级
                      赏金 1 没用,但无论如何比起楼下那两个多少还有一丁点用处
                      攻击 0 没用
                      护罩 0 没用


                      IP属地:海南12楼2022-08-03 16:38
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                        关于游戏加速,有一个重大的问题或者说bug就是不管时之沙还是虚空的扭曲加速,只要对游戏环境进行加速就可能导致boss回血相对变快,感觉刚好打不过boss的话,加速关掉可能就能打赢。
                        在大约50w%出门加成下打穿了噩梦,全员100级,能学的东西除了实在学不起的铁匠铺全满
                        正常挂着魔王不掉血,然后他把我虚空秒掉过一会扭曲没了突然开始掉血才发现的23333
                        盗贼输出足够的话可以不用挂很久就到100级,估计不带虚空换个歌者或者拳师,可能40w%前后就打过了
                        接下来是地狱,地狱是每10级宝藏相当于1级(等级尾数为8的时候提升效果,没升到尾数8都没用),血量在噩梦的基础下再X20倍,给的暗金也没增加很多,刷刷刷比噩梦更恶心,不知道还有没有心情玩,以后有空再说吧。


                        IP属地:海南13楼2022-08-08 10:19
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                          写一下替换虚空法师的两个角色加点和简介
                          歌者
                          教练 12 同其他辅助职业
                          激励 11 歌者核心光环,满级12级,光环增加伤害120%,换句话说你带一个歌者和1个盗贼,相当于带了2.2个盗贼,还只需要给一个盗贼交钱重随技能和升级,相当划算
                          智慧 10 和其他法师职业的智慧一样,比较稀有我也不知道满级是多少,收益普通
                          鼓舞 10 满级8级,光环减少36%冷却,不知道和智慧叠不叠加,反正歌者大把技能点用不掉随便加
                          魅力 10 满级12级,光环增加72%经验获得,经验获得增加相当于减少了升级花费,会被稀释但还算有效果
                          勇气 9 满级10级,光环增加固定10点伤害,应该相当于多10级铁匠铺,估计对盗贼效果还是可以的
                          站位 8 单人回避上升,虽然这人死不死无所谓,但死慢点多吸收点火力也是好的
                          圣歌 8 同牧师
                          学识 7 同其他法师
                          毅力 6 同牧师
                          能量 5 同其他职业
                          学舌 5 使用一次其他队员的等级最高技能,歌者自己的伤害加成非常低所以完全是挠痒。
                          心火 5 同牧师
                          攻击 1 没用
                          均衡 1 没用
                          唤醒 0 同牧师,不加


                          IP属地:海南14楼2022-08-08 12:50
                          收起回复
                            通关地狱了,730w%加成,通关队伍还是盗贼+牧师+护卫+歌者,本次运气偏好遇到了不知道怎么触发的buff能额外多学两级,但最后输出稍微溢出了一些,算下来之前估算的800w%应该是一个刚刚好的数字,我目测的还是相当准的
                            如果平均点宝藏的话升级消耗应该在10w暗金出头
                            如果不是新的刷分数黑科技是真的不大可能坚持到这个数字
                            具体来说就是利用剑客输出获得经验的被动,大前期把全队拉到打后半盘的等级,靠等级碾压打到打不太动直接回程领暗金,另外三个人选择牧师主C+虚空提升效率+猎人输出兼减少搜索耗时进一步提效
                            队伍上限很低,700多w%的加成下堕落骑士都不一定能打过,但能打过的层过关飞快,三分钟轻松回程一轮几十万暗金。
                            有空介绍下另外俩人的加点,再白板重开一次试试最优开号方案,这游戏就算彻底通关咯


                            IP属地:海南15楼2022-08-12 06:07
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                              2025-06-13 01:22:40
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                              剑客
                              习武 15 核心被动,每级增加造成伤害的30%转为经验,和盗贼的偷钱对比,一是学多了加成非常高。我刚刚学了30级还没满,足足900%,可以不掏钱硬砍到100级,二是学会就每次攻击都生效,队伍伤害加成高了之后第一个boss前就能起飞。
                              教练 14 同其他职业,对剑客来说地位和慷慨相似。
                              慷慨 13 准核心被动,与等级最低的队友分享经验,类似教练但可以学到+225%,比自己得的经验都高。与习武搭配可以拉全队等级,但似乎不会超过剑客本身的等级所以其实学高了也没太大用途,优先给高点主要是为了早点起飞
                              强力 12 同盗贼
                              会心 12 剑客暴击很不行,却有个很大的爆伤被动,必须加
                              冷酷 12 增加暴击伤害,每级100%。比较稀有的被动,效果量也很大,但遗憾的是剑客自身暴击率很一般,需要配暴击光环才能发挥出真正的价值
                              能量 11 同其他输出职业
                              攻击 10 等级高后被猛击极大地稀释,但前面还是不错的
                              鹰眼 10 加速搜索,效果量不错
                              猛击 9 根据等级增加固定伤害,我学到8级有4倍等级的数值,90级足足加360点,其他固定加成和这玩意一比都没法看
                              速击 8 缩短黑色技能前摇,效果量还不错但爆刃好像本来就没前摇,普通攻击和剑气也属于前摇相当短的技能,意义不算大
                              爆刃 8 主力主动技能,出现率很高不用多优先。使用4次攻击+打断对手技能,打断基本上无意义,和盗贼飞刀效果相似但前摇短冷却长。
                              剑术 8 每级4点固定加成,被猛击稀释的不成样子,比没有强
                              耐久 1 没用
                              均衡 1 没用
                              赏金 1 没用
                              庇护 1 多少有点用但带牧师就话就别学了
                              剑气 0 对全体怪物发动一次攻击,意义不大,也不算没用,但如果先学到这玩意就会占用主动释放的位置,剑客没了爆刃后面清怪非常挫,为了省事就禁止掉了


                              IP属地:海南17楼2022-08-12 06:44
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