因为这游戏机制上要求不停删档重开(类似转生)
所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了
机制什么的有空再写,先写各个职业会什么
目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价
盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。
牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。
歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。
护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。
注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%)
如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死
虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手
拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环
雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以
大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜
射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般
剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子
火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑
冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐
赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般
所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了
机制什么的有空再写,先写各个职业会什么
目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价
盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。
牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。
歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。
护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。
注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%)
如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死
虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手
拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环
雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以
大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜
射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般
剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子
火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑
冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐
赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般