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盘点王国保卫战:传奇 的一些奇妙机制

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作为铁皮的一款试图将格局打开的战棋游戏,虽然体量略小,但是可以发掘的奇特机制也不在少数,在此将本人发掘的一些机制汇总在这里,如果有其他的发现,欢迎补充
6w8顶级竞技场战绩镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-07-25 16:18回复
    1,关于黄法的诅咒都能被什么奇奇怪怪的效果加伤
    在传奇中,黄法不仅伤害低秒祭祀都费劲,易伤甚至不能算作一种削弱状态然而易上虽然效果鸡肋,却总是能与奇怪的效果产生联动,例如阿斯拉的三连箭与紫法飞弹能够通过造成复数伤害的方式快速叠易伤,额外造成6(阿斯拉)10(满级紫法)点伤害。这一点谁试过谁知道
    除此之外,地火,毒液,尖刺等地形伤害一样可以叠易伤效果,其中以大范围优势能够多次施加易伤的地火更是其中的重量级选手,给即将要穿过地火区域的敌人,尤其是龙葵,巨魔等移速3的敌人释放黄法的平A能够产生奇效
    另外,虽然燃烧,中毒等削弱状态造成伤害时不会触发易伤,但是施加石化时即使此效果不会造成伤害,也会叠加一次易伤,例如阿斯拉和奥洛克的眩晕,阿斯拉和女巫的睡眠,而产生的易伤会直接把刚刚上好的睡眠buff给打掉,给敌人施加的增强状态了属于是不过这个易伤并不会打掉紫法的冰冻


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2022-07-25 16:41
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      2025-05-23 04:30:16
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      2,野蛮人的隐藏“史诗效果”
      野蛮人的2技能旋风斩的史诗效果是对削弱目标施加眩晕,个人认为把被奥洛克控了一轮的敌人再控一轮是一个比较有效的方法,但还有一个bug能够触发这个技能更加强大的“史诗效果”
      一些敌人拥有反甲特性(荒野地图的木头狗,兽人地图的敌方黑骑,竞技场的反甲buff),此时蛮子如果使用旋风斩攻击有反甲的敌人,受到的反伤又成功触发了狂暴状态,那么蛮子旋风斩的伤害就会结算两次两个旋风斩加一块的伤害可比野蛮打击强太多了,一下子秒一群中等血量的怪不是梦,其他几代的蛮子学着点,这才叫真正的旋风斩


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2022-07-25 16:52
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        3,巨魔,你到底是逃还是不逃
        众多周知,巨魔的回合开始时会恢复1滴血,而处于燃烧状态时,巨魔不会自动回血。
        一般而言,巨魔进回合恢复完血之后,如果是2血,就会直接逃走以苟一会回血。而血更厚的巨魔在3血时也会逃跑
        普通士兵拥有的特性“借机攻击”几乎就是为了打残血巨魔而存在的,当敌人离开普通士兵的攻击范围时,普通士兵就会立刻攻击敌人一次,可以很有效的收走残血巨魔。至于收为了发起攻击而不得不后退的远程?按普通士兵的机动能力基本上够不到远程
        然而巨魔不是在什么情况下都会逃跑的,当巨魔只有1滴血且处于燃烧状态下,由于巨魔横竖都是死路一条,巨魔这个时候压根就不会跑了,会直接一刀呼过来此外,当巨魔被激怒时,巨魔的血量恢复到3滴,超过了2滴,同样不会逃跑,会直接加了伤的一刀呼过来
        总之,如果残血巨魔被激怒或者被点燃,而且站在我方脆皮边上,不要指望这巨魔会自己逃跑从而伤害不到我方脆皮,一定要收,与收残血祭司一个道理


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-07-25 19:34
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          剩下的一些机制好像体量不足以扯出这么长的文,估计只能短一点点讲了


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-25 23:35
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