我好像明白什么了,(以观众视角)左边的道具代表上半部分,右边的道具代表下半部分,驱动器代表基础素体形态(基础形态由中间的纹章决定),那个勾玉盘同时也是左轮弹巢,握柄代表的是摩托。所以这个道具的功能其实和创骑的瓶子差不多,通过改变驱动器两边的组件来更换装备(不过两边的道具组合方式应该是固定的,就跟创骑的瓶子一边是生物一边是非生物一样),不过听说这个驱动器有一个旋转玩法,我觉得应该是将左右两个组件的位置互换来使上下两个部分的元素互换(比如左轮摩托形态直接互换元素变成摩托左轮,狐狸摩托车我觉得也能解释的通了)
