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【英雄DIY】沙漠死神重做

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沙漠死神自诞生以来就广受全世界的LOL玩家喜爱,我们也非常喜欢这个英雄的核心机制和它在诞生以来一段时间内的表现,但随着版本的更替,越来越多的玩家正在向我们反馈使用和面对这个英雄时不佳的游戏体验,为了让LOL玩家以及所有的沙漠死神玩家能够拥有更好的游戏体验,我们经过一年半的讨论和广泛的意见征求,决定在保留其核心特性和优秀机制的前提下,重做【沙漠死神•内瑟斯】。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-07-25 12:40回复
    新版本沙漠死神的定位依然是一个强力的上单战士,但在发育流程,参战能力及出装选择等方向上会与原版的沙漠死神有较大区别,新版本的英雄技能将更符合其背景故事定位,且更容易让新玩家上手,同时也会有更高的上限和操作体验。
    下面是新版沙漠死神•内瑟斯的技能介绍:


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-07-25 12:44
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      被动——生死轮回
      太阳园盘注入的飞升之力赐予内瑟斯掌握生死权柄的力量,使内瑟斯获得10%/20%/30%的全能吸血和双倍的重伤效果(在1/7/13级时变化)。
      特别的,如果内瑟斯附近1000码内存在太阳园盘(不论敌我),该效果将进一步提升至40%/80%。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-07-25 12:53
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        Q——燃魂
        消耗:40/45/50/55/60,冷却:7/6.5/6/5.5/5秒
        内瑟斯使用飞升之力点燃目标敌人的灵魂,对700码范围内的一个敌人造成每秒20/22/24/26/28/30...(+0.4AP)(+0.2AD)点的持续魔法伤害,持续3.5秒,当内瑟斯攻击受燃魂影响的敌人时,它的普通攻击将被强化为汲魂痛击,对该敌人额外造成等同于燃魂已造成伤害的额外物理伤害。
        若目标被汲魂痛击击杀,则永久提升燃魂的基础伤害2点,若目标为英雄、大型小兵或大型野怪,该加成翻倍。
        内瑟斯不能主动提升该技能的等级,当燃魂的技能加成数值达到100,或内瑟斯用汲魂痛击击杀大型小兵数量达到10个,或击杀大型野怪数量达到10个,或击杀英雄两个,或击杀史诗野怪一个时,燃魂将自动升级。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-07-25 13:06
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          若内瑟斯攻击受燃魂影响的敌人后敌人仍然存活,燃魂效果将立刻结束,并对目标附近的所有敌人造成一次等同于该次汲魂痛击伤害的伤害。
          开发者寄语:我们希望加强内瑟斯的攻击敌人的能力,让它不再只能冲到对手面前攻击,并在此过程中承受大量伤害却没有反制手段,同时,我们还希望内瑟斯拥有一定程度的推线能力,但我们也不希望内瑟斯因此变的太过强力,因此我们削弱了它的成长能力,如果玩家还希望让内瑟斯拥有近乎无敌的潜能,就必须更加精打细算,在推线与控线发育之间寻求良好的平衡。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-07-25 13:13
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            W——远古秘法
            消耗:80/90/100/110/120,冷却:全等级15秒,范围1000码
            被动:作为恕瑞玛帝国的大学士,内瑟斯曾掌管帝国最宏伟的图书馆,从中习得了符文之地上近乎所有流派的法术和秘术,让它的发展没有短板,但也没有特别的长处。
            内瑟斯获得的所有额外属性减少20%,为内瑟斯提供适应之力,使它的攻击力和法术强度、护甲值和魔法抗性两组属性中,属性值更低的一方提升至另一方的30%/35%/40%/45%/50%。
            主动:内瑟斯对目标英雄施展远古秘法,应对各种不同的情况,根据选择目标和其状态不同,施展对应的效果。
            目标为友方英雄:
            生命值高于上限的一半——增加10/15/20/25/30点适应之力,持续3秒;反之恢复10/15/20/25/30%的已损失生命值。
            与敌方英雄处于战斗状态——增加5%全部属性,持续3秒;反之扩大10%的视野半径并获得“真实视野(可以看到所有隐藏单位)”效果,持续10秒。
            目标为敌方英雄:
            生命值比例高于内瑟斯——降低目标在靠近友方英雄时10/15/20/25/30%的移动速度,反之降低目标远离时的移动速度,持续2秒。
            与友方英雄处于战斗状态——将其额外的攻击力/法术强度转变为另一项,持续3秒,反之获得该英雄的视野,直到其与友方英雄处于战斗状态。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-25 13:40
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              开发者寄语:该技能的改动旨在提升内瑟斯的灵活性与功能性,且不需要任何属性加成即可发挥全部效果,使内瑟斯在极端劣势条件下仍有发挥作用的能力,同时,为了不使内瑟斯因改技能的广泛适用性变的过于强大,我们削弱了它的冷却时间,现在内瑟斯需要更长的时间来准备一个有价值的法术。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-07-25 13:42
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                E——放逐之沙
                消耗:100/110/120/130/140,冷却:14/13/12/11/10秒,施法范围:半径800码,影响范围:瀑布半径150码,沙地半径300码,持续时间:3/3.5/4/4.5/5秒
                被动:内瑟斯曾将自己流放到无边无际的沙漠之中,这是它在恕瑞玛覆灭时为自己选择的赎罪方式,如今它归来时,黄沙的力量已经永伴它的左右,在内瑟斯行走过的路径上留下持续20/22.5/25/27.5/30秒的沙地,沙地会在生成后5秒稳固,如果有友方单位经过稳固的沙地,沙地的持续时间会重置,如果有敌方单位经过未稳固的沙地,沙地会消失,如果有敌方单位经过稳固的沙地,沙地会在2.5秒后变回未稳固的状态,沙地不提供视野,当内瑟斯行走在沙地上时,它会获得10%的移动速度加成,这个加成在内瑟斯进入战斗状态后会下降到5%。
                主动:内瑟斯用自己的刑罚来惩戒它的敌人,它将召唤一片可怖的流沙瀑布幻影,对范围内所有敌人造成每秒30/35/40/45/50(+0.35AP)点的物理伤害,1秒后,瀑布会在更大的范围内制造一片沙地并使所有已生成的沙地变为流沙状态,降低行走在流沙上的敌人20%的移动速度,敌人每在流沙上移动100码,便会受到10/20/30/40/50(+0.15AP)点的物理伤害,且进一步降低10%(20+10)移动速度。
                当内瑟斯踏入流沙瀑布区域后,流沙瀑布会自动终止,1秒后,若内瑟斯站在流沙上,它便可以再次激活该技能,出现在瀑布制造的流沙区域中的任何位置,在流沙瀑布消失后2秒,所有的流沙均会消失不见。
                开发者寄语:对比于原版的沙漠死神,我们对其E技能的改动的思路是在伤害、消耗等层面的削弱,但在功能性和灵活性上加以强化。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-07-25 14:11
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                  R——飞升姿态
                  消耗:50%最大法力值,持续时间:3/4/5/6秒,冷却时间:40/36/33/30秒
                  被动:当内瑟斯的等级提升至6/12/18级时,它可以更加自如的运用体内的飞升之力,使用一个技能点来强化W/E/R技能。
                  W强化——内瑟斯的远古秘法可以充能储存1次使用次数。
                  E强化——内瑟斯制造的沙地会在2秒后稳固。
                  R强化——内瑟斯将不会再变回凡俗姿态。
                  主动:内瑟斯解放体内所有的飞升者力量,恢复飞升者的雄壮姿态,获得100/200/300/400(+0.2AP)(+0.4AD)的生命值和高大的体型,掀起环绕飞升者的护体能量场,对周围所有的敌人造成每秒1.5/2/2.5/3%最大生命值的真实伤害(最高100点伤害每秒),并获得等同于这些伤害的法力回复,再获得12.5/15/17.5/20%(+0.5%每100额外生命值)的额外护甲和魔法抗性,最后获得Q、W、E三个技能中任何一个技能的一次免冷却使用机会(不影响正常技能使用的冷却时间结算)。
                  开发者寄语:我们相信,终极技能的改动让沙漠死神在前中后期都能打出不错的效果,且将其最强的战斗力固定在了与天使、卡萨丁类似的16级后,但这并不意味着沙漠死神的玩法与它们相似,它们的上限和下限区别是显而易见的。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-07-25 14:37
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                    特别说明:沙漠死神一级会消耗技能点自动学习Q技能,之后可以消耗技能点强化WER技能,同时,沙漠死神会消耗技能点来强化技能,因此,沙漠死神的R技能有四个等级区分。
                    新版的沙漠死神官方定位为AP战士,类似于铁铠冥魂莫德凯撒,但机制类似于虚空掠夺者卡兹克,玩法则非常独特,希望各位玩家能有良好的游戏体验,并在发现问题和BUG时及时反馈至英雄联盟官方公众号、邮箱、微博社区和各大平台,感谢你们的支持,我们将在不久后再见。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-07-25 14:42
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                      没看到W啊?56两楼都没了?


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2022-07-25 21:07
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                        如果Q不能加点,那么WER是不是可以多加一些,类似于最早的卡尔玛?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-07-25 21:24
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