不得不说目前的多人生化版本真的是鬼的天下
,我把把卡鬼的分比我认真打的分都多
1.猎手阵营
1.1 终极猎手
终极猎手诟病的点在于其生存能力太弱了,没有任何保命、拉扯和控制技能。定位明明是输出的猎手,但是技能经常砍不满。希望能改成最初的版本,18000的血、技能改为3000+3000+3000+3000,然后其技能的粘滞效果也增强一下,这3点至少选取其二吧。
1.2 时空猎手
个人认为无需改动,配上致命一击就是版本之子。
1.3 圣拳猎手
我每次玩圣拳猎手都能让我玩成空拳猎手,他的重击太难受了,后摇时间长而且范围小距离短,经常锤不到人
。以至于在取消护盾双倍分之后,面对一堆终结者守着蓝箱子时宁愿变时空也不想变圣拳。建议改成军用指虎的攻击方式,甚至改完之后把重击的伤害调成5000或者6000都行
。不过这个可能有点麻烦,得换模型了。
1.4 救赎猎手
从功能上我觉得无需改动,定位就是辅助。但是能不能分多一点
,救一个人加8分,给猎手加血加8分
1.5 机械猎手
个人认为无需改动,有不少人说他的机枪的粘滞效果很恶心,但是那个机枪是锁一个人的,锁住第一个鬼打死了才能打第二个鬼,意思就是两个钢铁去搞一个机械猎手还是轻松拿捏的
。我觉得要改就改他的轻重击的伤害,机械猎手的轻击3500的伤害而且是有着高达8063的DPS确实很变态,轻击确实又快范围又大,轻击改成2500或者3000的伤害,重击改成6000或者7000的伤害,不然重击实在太鸡肋了。


1.猎手阵营
1.1 终极猎手
终极猎手诟病的点在于其生存能力太弱了,没有任何保命、拉扯和控制技能。定位明明是输出的猎手,但是技能经常砍不满。希望能改成最初的版本,18000的血、技能改为3000+3000+3000+3000,然后其技能的粘滞效果也增强一下,这3点至少选取其二吧。
1.2 时空猎手
个人认为无需改动,配上致命一击就是版本之子。
1.3 圣拳猎手
我每次玩圣拳猎手都能让我玩成空拳猎手,他的重击太难受了,后摇时间长而且范围小距离短,经常锤不到人


1.4 救赎猎手
从功能上我觉得无需改动,定位就是辅助。但是能不能分多一点

1.5 机械猎手
个人认为无需改动,有不少人说他的机枪的粘滞效果很恶心,但是那个机枪是锁一个人的,锁住第一个鬼打死了才能打第二个鬼,意思就是两个钢铁去搞一个机械猎手还是轻松拿捏的
