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开了岛津和织田,说一下这作的感想

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IP属地:广东1楼2022-07-23 22:02回复
    1、合理开政策很重要
    这作政策设计上是功能类越高越好,buff类逐级边际效应。革新制度必开,而且一开起码两级,没这个没办法转封知行。建立母衣众也是必开,组头自动获得功勋,便于主城集中特性人才或应对坑位不够的情况。马术、炮术都是1级收益很高,辎重中期必开,比每个城都修辎重建筑方便,而且可以叠加,很多时候真差那点粮。
    2、牛人当大官很重要
    即使有同城武将加算能力,但放猴子辅佐林某人依然远不如猴子单独领城。早点把重点人物培养成侍大将当城主至关重要,因此主城也不是把人练到足轻大将就派出去,有必要就蹲到侍大将。其他城池没人蹲就让宿老、家老、部将多蹲几个坑,宿老甚至可以一人带一整座城。
    3、当主能隐居就隐居,多个宿老很关键
    这点织田家和岛津家就区别很大,岛津家贵久隐居后直接多个宿老,和日新斋两个人单独蹲两座城,掌握聚落比臭鱼烂虾快多了。信长爸爸死得早就…….
    4、随行粮甚至可能比兵力重要
    前期锤几个兵营兵力就上去了,但120天随行粮合战完不够攻城那多少兵力都是白给。该锤辎重就锤辎重,尤其是疯狂扩张期,发兵过去还有20天就断粮了,人随随便便拖住20天就完事还扩个锤子。织田家一直移主城,而且大部分地形平原还没啥体会,岛津九州烂山地打得崩溃,内城出去打大友能有一百多天的距离。PK如果能不用呈报就修路,我立马成九州修路王。
    5、分次出阵可以一城出几队兵
    主城可以单独出城主,然后代官再单独出队,这样一个主城就能凑手合,而且手合部队数量真的很关键,人少队多还能操作夹击和偷家,队少就等着被冲家吧。


    IP属地:广东2楼2022-07-23 22:02
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      2025-06-24 13:19:52
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      总体来说,这三百多花得还挺值,很多设定饱受争议但也带来新的乐趣。改革制度后才能转封是某种程度上兼顾历史和游戏的设定。随行粮不能补算是一个平衡手段,毕竟锤辎重就意味着少位置锤兵营或者农田,而移动主城需要耗费大量金钱和时间重新掌握。占领新城掉掌握和设施有利于抑制滚雪球……而北条不掉掌握的特性反面证明了这种类EU4“荒废度”的设定真的很重要。
      PK版不像隔壁三国一样摆烂的话,有大概率变成最好玩的一代。


      IP属地:广东3楼2022-07-23 22:02
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        这一代的底子确实强大,至少是大志PK4.0吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-07-23 22:28
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