
首先是加强的部分:
DR-H:
如果我对“range”的理解没有错的话,应该是射程的意思吧。由于射程对于枪械的强度是个很敏感的属性,现阶段又没有具体数值,所以对drh的影响大小实际很难说。如果只是小幅度的射程加强对于drh来说挺鸡肋的,因为现版本的drh实际上是不怎么缺射程。老版本的drh由于在二段射程需要2枪胸口才能3枪死,所以一段射程的长短对于它十分重要。但自从drh修改了伤害倍率后,现版本二段射程一枪肩也能3枪死了,而2段射程在现版本带射手长枪管也能到20m左右,所以实际上射程完全够用。说实话,drh现在相较于射程,实际上更缺的是机动,特别是带开尖弹后的机动。
QQ9(smg5)和PPsh-41
这两者都是增加了伤害,PPsh-41由于玩的很少,就不多做评论了。对于smg5,由于不知道伤害增加了多少,增加到了哪个部位,所以很难说。如果是增加了1段射程的腿部伤害或2段射程的腹部伤害,那么对于smg5来说会是巨大的提升。
m4
终于加强了,但是否能从下水道里出来,还要看加强的幅度。如果能给它一个不短的全身4枪死的范围(15m以上),那应该还能拿出来玩玩,否则估计还要坐很久的冷板凳。
fr556
加强/调整了伤害,不知道具体怎么改的,所以会难说。我怀疑是给了一段全身4枪死的范围,但修改了远距离的4枪死的hitbox。对于它实际上最好的加强就是减少跑射延迟,或增加腿部伤害。
KN44
老枪喜提加强,增加了伤害,但我估计不会给躯干3枪死的范围,不过如果能加强到爆头一枪就3枪死,或者躯干伤害稳定在31点(带被甲弹穿墙4枪)那我估计还是会很强的(大概率是做梦)。不过重点是第二条,减少了那该死的水平后座,只要幅度不是特别小,那绝对是实实在在的提升。
pp19
增加了伤害,但我估计会是把二段射程的腿部伤害加到20,给个稳定5枪,不大不小的增强。至于第二条,没看懂,是指减少了受击上抬的意思吗?
AK117
减少换弹时间,一个不大不小的加强吧,算是解决或缓解了ak117的一个小痛点。由于改动的不是啥会剧烈影响枪械强度的核心项目,而且这次减少的幅度估计也不会很大,所以最多就是让大家玩的更顺手一点。ak117现版本已经很不错了,所以也确实没啥特别需要改动的地方。
Man O War
可以说是全方位的加强了,就是不知道加强的幅度。后坐力一直是mow的一大痛点,如果这次加强的幅度够的话,绝对会是玩家手中的又一利器。
AN94
这次总算是加强的点上了,减少了后座和举镜散步。就是不知道加强后的an94有没有解决开镜射击时的左右抖动问题。如果这个问题依然没有得到大幅的缓解或改善,那这把枪估计还要坐冷板凳。毕竟再低的ttk,再高的伤害,你也得先能打中人啊。
剩下没提到的枪由于我玩的实在是很少,所以就不献丑了。以上仅是个人观点,欢迎大家友善讨论。