此前有网友发现谦信的越后之龙存在Bug,利用手合不断切进切出可以无限+7点攻防来叠加攻防面板。
大熊据此做了一个大胆的推测,原因莫不是当前版本光荣没有锁武将属性效果的上限?
为此大熊做了一个简单的测试,用十六进制编辑器直接编辑自建武将文档,把自建武将四维直接调到255,结果发现事实就是如此。战斗三维对应的即是攻、防和围面板,1点属性对应1点面板,基础面板其实是200,再高就要用其他Buff来加,由于基础面板值200已经很高,所以叠加点数型Buff没意义,百分比Buff才有意义,其实即便不再加也够虐上级电脑了。另外,大熊发现雄狮无伤在大地图也有效,但无论大小地图在无伤期间再击破敌队不做延时,须要无伤期过后再击破重计,不过这点时间在大地图高面板下足够白吃电脑二波人马。
最后除了战斗三围之外,255政属性效果也惊人,上级难度在施政上基本90天完成的事能被单将压缩到2、3天完成,至于在255智在谋略外交方面挖角策反效果大熊还没有测,大家有兴趣可以自己测着玩,纯当虐电脑,不过估计光荣很快就会设定上限吧。
大熊据此做了一个大胆的推测,原因莫不是当前版本光荣没有锁武将属性效果的上限?
为此大熊做了一个简单的测试,用十六进制编辑器直接编辑自建武将文档,把自建武将四维直接调到255,结果发现事实就是如此。战斗三维对应的即是攻、防和围面板,1点属性对应1点面板,基础面板其实是200,再高就要用其他Buff来加,由于基础面板值200已经很高,所以叠加点数型Buff没意义,百分比Buff才有意义,其实即便不再加也够虐上级电脑了。另外,大熊发现雄狮无伤在大地图也有效,但无论大小地图在无伤期间再击破敌队不做延时,须要无伤期过后再击破重计,不过这点时间在大地图高面板下足够白吃电脑二波人马。
最后除了战斗三围之外,255政属性效果也惊人,上级难度在施政上基本90天完成的事能被单将压缩到2、3天完成,至于在255智在谋略外交方面挖角策反效果大熊还没有测,大家有兴趣可以自己测着玩,纯当虐电脑,不过估计光荣很快就会设定上限吧。