初代刚出的时候出发格挡比现在的初代还难
那时候是真的要靠预判和意识才能触发,远古版本加上当时没开发多少,基本很少有人能实战打出来
经历了一波小加强有了现在初代的防反,有一定的小前摇,远程技能听到声音a基本能格挡成功,这个格挡我认为是相对公平的
现在死初的格挡就更牛逼了,不仅能格挡,在格挡并防反的时候加上了时停,意味着一些抓取前带有小段平推的技能也能靠着手速成功防反。至于加长了格挡时间,我个人认为有利有弊,但还是利大于弊的。
就现在这种情况,还有人想着把死初的格挡改为零帧,真就变伊邪那美和宇智波反弹呗
2a格挡是个很好的创意,组长对游戏的理解我一直觉得是很深的,不是一些下忍崽没防反成功就在那瞎嚷嚷
死初的格挡并不弱,其他方面我不做评价
那时候是真的要靠预判和意识才能触发,远古版本加上当时没开发多少,基本很少有人能实战打出来
经历了一波小加强有了现在初代的防反,有一定的小前摇,远程技能听到声音a基本能格挡成功,这个格挡我认为是相对公平的
现在死初的格挡就更牛逼了,不仅能格挡,在格挡并防反的时候加上了时停,意味着一些抓取前带有小段平推的技能也能靠着手速成功防反。至于加长了格挡时间,我个人认为有利有弊,但还是利大于弊的。
就现在这种情况,还有人想着把死初的格挡改为零帧,真就变伊邪那美和宇智波反弹呗
2a格挡是个很好的创意,组长对游戏的理解我一直觉得是很深的,不是一些下忍崽没防反成功就在那瞎嚷嚷
死初的格挡并不弱,其他方面我不做评价