一直对谱尼的攻击种族浪费太多有点耿耿于怀,但是如果减少到70点又感觉失去了原本的神性,想了半天还是觉得能把攻击种族也利用起来就更好了,最开始我是在神圣复苏上加一个必定造成攻击种族数值的攻击伤害,然后感觉有点敷衍,想了半天,最后把轮回这条效果改了。
轮回:自身首次死亡时必定保留1点体力,回合结束后将自身全种族上限在本场战斗中提高自身攻击值的数值,然后恢复全部体力和技能pp值。
正所谓死亡之后轮回复活会使自身更加强大!还挺有感觉的,大伙有什么好想法吗![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5afd4836e6cc7cd9fa2d34d109002104/b365b358d109b3de6ad0b7b389bf6c81810a4cae.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_a4b4553d2431b7930480abcdd7633ccf)
轮回:自身首次死亡时必定保留1点体力,回合结束后将自身全种族上限在本场战斗中提高自身攻击值的数值,然后恢复全部体力和技能pp值。
正所谓死亡之后轮回复活会使自身更加强大!还挺有感觉的,大伙有什么好想法吗
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