一直对谱尼的攻击种族浪费太多有点耿耿于怀,但是如果减少到70点又感觉失去了原本的神性,想了半天还是觉得能把攻击种族也利用起来就更好了,最开始我是在神圣复苏上加一个必定造成攻击种族数值的攻击伤害,然后感觉有点敷衍,想了半天,最后把轮回这条效果改了。
轮回:自身首次死亡时必定保留1点体力,回合结束后将自身全种族上限在本场战斗中提高自身攻击值的数值,然后恢复全部体力和技能pp值。
正所谓死亡之后轮回复活会使自身更加强大!还挺有感觉的,大伙有什么好想法吗

轮回:自身首次死亡时必定保留1点体力,回合结束后将自身全种族上限在本场战斗中提高自身攻击值的数值,然后恢复全部体力和技能pp值。
正所谓死亡之后轮回复活会使自身更加强大!还挺有感觉的,大伙有什么好想法吗

