首先我是支持删档的,理由大家都看了很多了就不说了。反对删档的玩家也有自己的理由,例如辛苦一个赛季攒的东西一夜就没了,有纪念意义的大鹅也说没就没,或者这赛季刚有点资本可以畅玩了就删档重开了等等。
其实,这类游戏本身有一定养成收集色彩,喜欢玩这类游戏的玩家或多或少对养成收集元素都有一定的喜好,所以将每个赛季玩家努力的收获能转变成一些不影响游戏经济的收藏养成元素就可以很大程度上解决这个问题。
其实官方也设置了一些类似的奖励,例如通行证80级的头像框和下赛季折返科恩币,排位等级奖励的时装。但是这些奖励有一个很大的问题,玩家努力一赛季攒出来的仓库跟这些奖励看起来毫无联系,这带来的挫败感还是很强的。
所以,设置一个赛季末才出现的联系人来兑换跨赛季奖励,消耗玩家的库存,让玩家获得永远不会被删的荣誉、收藏,就能很好解决这个删档问题,兑换消耗的东西可以是科恩币、仓库的库存,还可以增加段位和等级限制,举几个兑换的例子:
1,保险箱,达到王牌段位可以消耗500w科恩币兑换20天2*2保险箱,传说段位可以1000w换20天2*3,限购一次,只能选一个换(能达到这个段位且库存科恩币这么多的玩家一定是活跃度相当高的玩家了,即使是零氪,给这样一点奖励也是不亏的)
2,一个暗区大鹅可以兑换一个暗区大鹅头像框,两个大鹅可以兑换一个动态暗区大鹅头像框(凸显这类活动大金的收藏价值,而且头像框不会让游戏战斗内变得花里胡哨)
3,消耗某些物品/科恩币/都要来兑换近战武器皮肤、手套皮肤等,可以加段位限制(参考csgo)
4,赛季击杀数、杰出撤离次数、累计消耗货币、资产损失等等达到一定数量可以兑换赛季绝版称号,也可以增加少量物品和科恩币为兑换条件(击杀和杰出撤离也对玩家赛季活跃和技术提出要求,资产损失也可以给那些大慈善家一个不错的赛季反馈)
包括游戏内的动作、语音、铭牌都是可以做文章的地方,像铭牌还可以做一个可升级的样式,每个赛季都可以累积一级样式,不会绝版又胜似绝版
抛砖引玉举了几个例子,提供一个思路,大家领会精神就好,不必细究兑换内容和消耗量。
总之一句话,让玩家一个赛季的努力成功转换为一些不影响游戏内经济、战斗的荣誉性奖励。
其实,这类游戏本身有一定养成收集色彩,喜欢玩这类游戏的玩家或多或少对养成收集元素都有一定的喜好,所以将每个赛季玩家努力的收获能转变成一些不影响游戏经济的收藏养成元素就可以很大程度上解决这个问题。
其实官方也设置了一些类似的奖励,例如通行证80级的头像框和下赛季折返科恩币,排位等级奖励的时装。但是这些奖励有一个很大的问题,玩家努力一赛季攒出来的仓库跟这些奖励看起来毫无联系,这带来的挫败感还是很强的。
所以,设置一个赛季末才出现的联系人来兑换跨赛季奖励,消耗玩家的库存,让玩家获得永远不会被删的荣誉、收藏,就能很好解决这个删档问题,兑换消耗的东西可以是科恩币、仓库的库存,还可以增加段位和等级限制,举几个兑换的例子:
1,保险箱,达到王牌段位可以消耗500w科恩币兑换20天2*2保险箱,传说段位可以1000w换20天2*3,限购一次,只能选一个换(能达到这个段位且库存科恩币这么多的玩家一定是活跃度相当高的玩家了,即使是零氪,给这样一点奖励也是不亏的)
2,一个暗区大鹅可以兑换一个暗区大鹅头像框,两个大鹅可以兑换一个动态暗区大鹅头像框(凸显这类活动大金的收藏价值,而且头像框不会让游戏战斗内变得花里胡哨)
3,消耗某些物品/科恩币/都要来兑换近战武器皮肤、手套皮肤等,可以加段位限制(参考csgo)
4,赛季击杀数、杰出撤离次数、累计消耗货币、资产损失等等达到一定数量可以兑换赛季绝版称号,也可以增加少量物品和科恩币为兑换条件(击杀和杰出撤离也对玩家赛季活跃和技术提出要求,资产损失也可以给那些大慈善家一个不错的赛季反馈)
包括游戏内的动作、语音、铭牌都是可以做文章的地方,像铭牌还可以做一个可升级的样式,每个赛季都可以累积一级样式,不会绝版又胜似绝版
抛砖引玉举了几个例子,提供一个思路,大家领会精神就好,不必细究兑换内容和消耗量。
总之一句话,让玩家一个赛季的努力成功转换为一些不影响游戏内经济、战斗的荣誉性奖励。