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预言下物资短缺修改方法

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将“受到伤害”改为“获得-1防御”,类似斩草
可能会上调花费


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-07-20 13:22回复
    我觉得可以先砍一刀:在对手回合结束时才受到1点伤害试试看,哪怕搭配致命伤害也至少给别人一个上前线的机会。
    不然场铺完才发现自己下了一底线尸体真的是太搞了


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-07-20 14:02
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      2025-06-27 05:42:40
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      预测:1939:我们还没想好怎么改动


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-07-20 17:10
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        预测1939:我们对我们的设计很满意


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-20 17:27
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          预测1939:这不coooool


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-20 17:30
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            预测1939死绷着减伤害不放,像加州人死绷着战斗伤害为1不改一样,加费用等等都可以就是不改


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-07-20 17:33
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              预测下个平衡补丁:
              致命伤害的压制条件改为战斗伤害
              新卡推出后,玩家对这张卡牌展示出了极大的热情,我们非常满意。但物资短缺和致命伤害的搭配打击了玩家部署单位的热情,因此我们尝试去除了这一combo,并会继续保持对物资短缺强度的密切关注。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-07-20 18:02
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                -2,0费,铁卡。符合历史,1939考证过。需要加强


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-07-20 18:07
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                  2025-06-27 05:36:40
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                  再改铜卡


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-07-20 20:57
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                    那就
                    物资短缺 4k
                    在敌人下回合开始后,将三张物资匮乏置入敌人手牌
                    物资匮乏 1k
                    我方所有单位受到1的战斗伤害。每回合开始时,触发一次物资匮乏,且消耗一指挥点。
                    小作文,但感觉还不错,一来限制了物资匮乏加致命伤害的效果不能在下回合就触发,二来降低了上限,三来还有压了费用,有差不多“下回合开始时不能获得指挥点槽”的效果,但最多持续3回合


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-07-20 21:42
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