早期的剑灵也一样
大家都用极限万魂套,成本不高,普通玩家搬砖,大佬氪金无非是快几天体验,装备属性上大家没有太多大差距,前期打个炎煌副本~也是很有游戏体验的

但是懂得都懂,慢慢的ch就会发现,这种模式下很难搞干玩家的钱包,流水没有持续稳定的增长,很快项目组的压力就来了,策划就会开始试探玩家的接收底线,小幅的在装备上做手脚,比如虽然成本一致,但是一个职业可以根据副本及玩法机制需要属性的不同打造多套装备
土豪玩家可以靠氪金 提前打造出来4、5套,普通月卡党可能需要搬砖3-6个月才能做齐
3-6个月开新版本新等级 新职业 新玩法的其中之一问题不大吧
这种模式下,普通玩家有苦难言呀:我们没卖装备呀,氪金玩家能做的东西,你们月卡党也能做嘛,毕竟人家花钱只是提前一点,你多肝一肝也能做啊,你不会想既不花钱也不花时间吧,不会吧