Godot的Issue #42917在2020年时指出了GridMap多线程支持极差的问题,通过查看源代码,我发现这是因为GridMap中set_cell_item()函数涉及到cell的刷新工作是在主线程中完成的,而写入数据的工作却没有进行线程的限制,然后为了解决这个问题我在GridMap的代码里新增了两个函数分离了数据的写入与物理渲染相关的刷新,并且增加了一个信号来通知主线程的刷新任务何时结束。经过测试,我现在准备将这部分的代码pr,但是我搞不懂github 0.0,想问问有没有大佬愿意帮我提交下,有的话可以加q:972748546,我会把相关的文件和pr的英文描述都发给他