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说一下个人对钢筋铁骨的理解

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当前版本的钢筋铁骨就是两个作用,一个是一小段位移,用来补距离。另一个是短暂的无敌,用来躲刀/飞行道具/各种技能效果。
第二个作用是上限最高的,也是最难用出来的。没有任何一个人敢说自己能百分百躲掉屠夫贴脸刀,何况现在外服延迟高,你红光照屁股基本就已经倒了。
第一个作用强度一般,但是很稳定,所以现在也是绝大多数人带钢筋的用途。离板子或者窗户还差一步,用钢筋来补距离下板或者翻窗。zzz削弱的也正是这一点。
所以我觉得真没必要说什么“少了心理博弈”“技能削废了”。离板子差一步按个e过去把板子交了,有个勾吧的心理博弈。就大大方方地说呗,不能仗着手里有钢筋,继续无脑贪一圈了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-07-18 08:01回复
    其实我觉得改动还行,真的还可以。我自己平时喜欢带的技能,猫,钢筋,打击,怀表。钢筋换成翻窗加速,真的还能玩,不至于说少个技能就打不了了。
    甚至我觉得,现在强度比较高的屠夫都不是很怕钢筋。你带个翻窗加速提前马拉松一段距离,反而会让屠夫觉得更恶心。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-07-18 08:09
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      钢筋最简单的用法就是补距离,大部分人也都只会这个。不过我还是觉得钢筋过夹子,钢筋照手电这种操作很帅


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-18 08:34
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        改版后钢筋用出来更难了,但是用出来是真的帅


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-18 08:42
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          这改动不是还可以,是非常好,本来能砍到的距离你钢筋翻窗下板又是三圈,机子亮两台


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-07-18 08:43
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            第二个躲飞行道具不是有手就行,当然我这种老年人不行了,反应太慢,枪手兔妈,这种听到扔就按,基本中不了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-18 09:01
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              确实,两个功能加一起很逆天,拉距离是应对普通走地,无敌帧应对的右键屠夫和控制型屠夫,泛用性相当强了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-07-18 09:10
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                钢筋有个吊毛的博弈,仗着自己有钢筋,板区还可以再贪一圈,这有什么好博弈的啊,好骂


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-07-18 09:32
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                  确实钢筋大部分情况有个勾八的博弈


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-07-18 09:39
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                    你再骂就给人骂破防了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-07-18 09:59
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                      钢筋改的挺好的,降下限加上限,博弈成功拖的时间更长久。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-07-18 10:38
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                        钢筋改了后玩的好强度更高,而且更符合技能描述,比无脑钢筋有意思的多


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-07-18 11:15
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                          谁说不能百分百躲的 经常遇到一局里有人只要不疲劳一定砍不到 不管你是最远蓄力刀 还是贴身两秒轻刀 通通砍不到 并且基本不看后面


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2022-07-18 11:35
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                            狗护士这次要逆天了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2022-07-18 12:22
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                              实话,基本没有心里博弈,如果延迟,反应正常,躲个飞行道具也不是高端到离谱的技巧,不过个人感觉钢筋需要彻底重做成其他效果(∂ω∂)


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-07-18 18:29
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