游戏运营到现在新手大军人流红利已经吃完,现在新手少,通过招新补损人员流失基本无解。只能通过管控人员流失来实现做大做强,
人员流失最严重的是生产, 不管是挖矿还是刷怪,都相对枯燥无味,特别是挖矿,如果没有得天独厚的意志力,很难保持激情。如果用上脚本那对游戏的基本热情都没了。很多军团联盟为了KFC饮鸩止渴大肆鼓动新手挖矿刷怪,创造剩余价值导致新手入坑既脱坑。百不存一,这一个还处于随时脱坑状态。
对于军团以及联盟来说,如何保证人口就是重中之重,招人留人都是头等大事,招人可以利诱,留人就得花点心思。
我个人认为留人的关键因素就是活力,挖矿刷怪很难保持维护激情活力,时间久了管理都留不住更别说人口。所以PVP就成了军团保持激情活力的救命稻草,要想保持人员不减少,就得变着花样组织PvP,组织度活力度达到一定程度,基本赶都赶不走,而且会有大量的人想进来招新都能省了。
再加上CEO以及各个管理的花式整活,就能做大做强独霸一方,如果每天的黄金时间能拉出100加活人的舰队,加上各分团基本就无敌了。
人员流失最严重的是生产, 不管是挖矿还是刷怪,都相对枯燥无味,特别是挖矿,如果没有得天独厚的意志力,很难保持激情。如果用上脚本那对游戏的基本热情都没了。很多军团联盟为了KFC饮鸩止渴大肆鼓动新手挖矿刷怪,创造剩余价值导致新手入坑既脱坑。百不存一,这一个还处于随时脱坑状态。
对于军团以及联盟来说,如何保证人口就是重中之重,招人留人都是头等大事,招人可以利诱,留人就得花点心思。
我个人认为留人的关键因素就是活力,挖矿刷怪很难保持维护激情活力,时间久了管理都留不住更别说人口。所以PVP就成了军团保持激情活力的救命稻草,要想保持人员不减少,就得变着花样组织PvP,组织度活力度达到一定程度,基本赶都赶不走,而且会有大量的人想进来招新都能省了。
再加上CEO以及各个管理的花式整活,就能做大做强独霸一方,如果每天的黄金时间能拉出100加活人的舰队,加上各分团基本就无敌了。