上图 以下分别为北美服,日服,欧服还有韩服。直接说结论:在平均水平较低,更吃英雄自身数据的美服和日服,剑圣胜率的下滑是比较明显的,都跌破了百分之五十。在水平较高,更吃机制和运营的韩服和欧服,剑圣下滑没有那么大,勉强维持住了50出头的胜率(剑圣这种孤儿英雄吃队友,韩服普遍配合比较好导致剑圣胜率高也是一个原因)。某种意义上,设计师希望通过削弱剑圣基础属性而增加新机制来平衡低段位和高段位的目的是达到了。又由于sjs现在不看韩服的数据来调整,剑圣继续吃刀的可能性也很低,小重做后要去努力适应的话上限肯定是比以前高的