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【Open Beta测试版本体验】

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考虑到有的吧U没看过更新内容,简述而言就是伤害系统重做&怪物整体削弱
在湖城摸了把普通难度天启5(楼主太菜了,打不过格伦沃德,其实就是不想打)
整体而言,湖城的节奏还是比较平缓,整体运营思路为无金矿无预言台铁壁流
伤害重做将原本三系伤害放入附属属性,将伤害变为主要属性,放个图,大家一看就明白

整体而言,取消了职业与人物的绑定关系,加上更新后【随机应变】天赋直接给了35%的伤害加成,混伤地位提高了很多,(脑测)手弩与单手杖的多段必暴构筑可以挨个点名(尽管我没有这样培养)
怪物削弱方面,怪物重伤时的伤害惩罚更加科学,取消了怪物暴击,同时前中期小怪命中为负值
再者就是所有生产建筑(指后面的制甲匠等)的价格提升,图中为天启价格加成下的价格


IP属地:江苏1楼2022-07-17 14:08回复

    放一张基建布局,无预言台铁壁流内城防御思路,同时证实天启5难度。
    只是提供一种思路,不参与讨论打法布局,如果你认为你的思路更好,那么你是对的,不客气。


    IP属地:江苏2楼2022-07-17 14:15
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      正式版更新后,构筑思路帖也会对应更新,也欢迎大家捧场。
      天赋构筑帖地址https://tieba.baidu.com/p/7773206520


      IP属地:江苏3楼2022-07-17 14:20
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        怎么能玩到这个版本,steam里没更新阿。。还是0.97.2.1beta


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2022-07-18 02:28
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          IP属地:江苏5楼2022-07-19 12:30
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            值得一说的是,Coner Neils指出毒素构筑中德鲁伊杖和手弩/匕首的搭配思路

            以及国外的玩家也指出了前期起金矿的亏本现状


            IP属地:江苏6楼2022-07-19 12:40
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              以及有玩家很诙谐地指出城墙脆如纸,石墙纸对折
              (原话Build a fortress out of strong walls? Haha! Cardboard walls. )
              指出应对怪海,没有战术战略,有点只是DPS的竞赛
              The waves are pushing too hard, no room to maneuver, no tactics, no strategy - just a DPS race - if you have good equipment - you lick everyone off the map. If not, with the last of your strength you throw hats and stones at the crowd.


              IP属地:江苏7楼2022-07-19 12:50
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                lz的帖子含金量很高 玩了十个小时看了看又学到不少


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-07-19 23:51
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                  现在感觉就是极端压榨dps,不知道能不能参考陷阵之志那样多些武器配合和策略性


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-07-20 11:31
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                    伤害系统改的挺无语的,给人一种强行要你玩混伤的感觉
                    本来就是个无双割草游戏,非要在伤害跟武器属性上精打细算就有点傻


                    IP属地:湖北10楼2022-07-29 13:34
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