考虑到有的吧U没看过更新内容,简述而言就是伤害系统重做&怪物整体削弱
在湖城摸了把普通难度天启5(楼主太菜了,打不过格伦沃德,其实就是不想打)
整体而言,湖城的节奏还是比较平缓,整体运营思路为无金矿无预言台铁壁流
伤害重做将原本三系伤害放入附属属性,将伤害变为主要属性,放个图,大家一看就明白
整体而言,取消了职业与人物的绑定关系,加上更新后【随机应变】天赋直接给了35%的伤害加成,混伤地位提高了很多,(脑测)手弩与单手杖的多段必暴构筑可以挨个点名(尽管我没有这样培养)
怪物削弱方面,怪物重伤时的伤害惩罚更加科学,取消了怪物暴击,同时前中期小怪命中为负值
再者就是所有生产建筑(指后面的制甲匠等)的价格提升,图中为天启价格加成下的价格
在湖城摸了把普通难度天启5(楼主太菜了,打不过格伦沃德,其实就是不想打)
整体而言,湖城的节奏还是比较平缓,整体运营思路为无金矿无预言台铁壁流
伤害重做将原本三系伤害放入附属属性,将伤害变为主要属性,放个图,大家一看就明白
整体而言,取消了职业与人物的绑定关系,加上更新后【随机应变】天赋直接给了35%的伤害加成,混伤地位提高了很多,(脑测)手弩与单手杖的多段必暴构筑可以挨个点名(尽管我没有这样培养)
怪物削弱方面,怪物重伤时的伤害惩罚更加科学,取消了怪物暴击,同时前中期小怪命中为负值
再者就是所有生产建筑(指后面的制甲匠等)的价格提升,图中为天启价格加成下的价格