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【伤害计算】如何打出极限伤害

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自己收集的数据,不保真。


IP属地:上海1楼2022-07-16 22:07回复
    公式:
    基础法强*(1+根骨*0.05)*(1+悟性*0.02)*法强增幅*伤害增幅*造成伤害增幅
    注:同类型增幅加法计算,然后再参与乘算
    基础法强为每个境界固定数值
    法强增幅-诸如突破吃的法强丹药,纯阴之体与原教旨道士之类直接增加全局法强的,包含丹药
    伤害增幅-金系伤害增加,全属性伤害增加,包括特性中的某属性伤害增加,丹药的某系伤害增加
    造成伤害增幅-高岭之花,辣手,巾帼等等


    IP属地:上海2楼2022-07-16 22:12
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      举一个例子:特性为原教旨道士,高岭之花
      金丹初期基础法强103,根骨26,悟性10
      金系装备金光录,使用金煞渡脉,使用金煞意
      敌对目标抗性为20%
      基础法强103*(1+根骨26*0.05)*(1+悟性10*0.02)*原教旨道士1.55*金光录(1+13%+16%+10%+22%)*金煞渡脉2*金煞意110%*高岭之花1.2*抗性0.8=1498.30
      暴击后伤害为2996.60


      IP属地:上海3楼2022-07-16 22:24
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        对于属性点的分配,如何分配才能最大化输出
        每次突破给8点技能点
        根据表格计算,在初始10根骨10悟性的情况下,当根骨小于50时,可以只加根骨,收益最高
        当根骨50以后,需要补悟性,此时补悟性收益最好
        最终的根骨与悟性的比例为2.78根骨:1悟性


        IP属地:上海4楼2022-07-16 22:35
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          突破吃暴击率丹药的收益远大于吃法强药和伤害药的收益,在公式中,由于原教旨道士是伤害加成最高的词条,法强增幅优先进行加算,所以法强药的收益远低于字面。
          伤害药由于和功法的伤害加成是加算的,而功法的伤害加成都挺高,所以收益甚至不如法强药的增幅。


          IP属地:上海5楼2022-07-16 22:41
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            战斗效率
            每回合的轮到时间间隔为基础5秒减去速度*0.1,比如15速度,轮到间隔就是3.5秒
            如果常用的一个技能CD是4秒,那么第一次使用之后,第二次轮到是没办法再次使用的, 如果又是一轮满间隔,那么等同于这个技能的CD延长到了7秒,战斗效率就会严重下降
            所以技能CD要和速度卡好一个阈值
            技能的CD为3秒和6秒,那么人物的速度最好在20以上,不要卡20,以防小数点,这样就可以做到满效率输出


            IP属地:上海6楼2022-07-16 22:45
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              炼器可以得到冷却时间减少的法器,冷却时间之间是乘算,比如两个减少15%冷却时间的法器,那么就是1-0.85*0.85=27.75%。
              所以战斗效率也可以炼制两件有减少冷却时间随机属性的法器来卡阈值


              IP属地:上海7楼2022-07-16 22:51
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                厉害,楼主这个是技术贴,算出最好的伤害ROI


                IP属地:北京8楼2022-08-29 13:07
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                  极限伤害不用考虑cd了,一轮带走,把高速循环换个邪天眼之类的可能更好


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-30 07:09
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                    看时间是去年8月估计是0.6 版本。不做好就出的弊端,0.6 0.7 0.85直接是3种版本。。。你让人想粉你这游戏都讨论不到一块儿去。。。然而没有粉丝即便游戏做好了你最后也淹没在互联网里了。


                    IP属地:山东10楼2023-05-19 18:38
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                      ?你这是啥时候的版本啊,我玩试玩版的时候还没出ea,根骨都是0.04加成.....过期的有点久了。
                      另外属性效果(灵根和天赋影响),技能效果(悟性和功法影响)不是一个属性就能算的...
                      法宝(法宝法强),功法的加成等等都没考虑。


                      IP属地:浙江11楼2023-10-27 02:25
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