首先,以前的长弓普攻是无蓄力/半蓄力/满蓄力,并且A到身体跟爆头会返还一定的体力值,伤害系数依照无蓄力/半蓄力/满蓄力分别是0.22/0.75/1.5,破甲系数全系列1;更新后的长弓调整为半蓄力/满蓄力/超蓄力,伤害系数分别为0.45/1.3/1.3,破甲系数分别为0.7/0.7/1.25,实测更新后的长弓超蓄力的拉弓时间更长,并且超蓄力的伤害系数1.3比之前版本的满蓄力的1.5要低0.2,用时更长,其次破甲系数也是同样的道理,虽然超蓄力增加了0.25点,但是拉弓时间变长,效率上讲参照以前版本的长弓我完全可以打出两发满蓄力;意思是现在的长弓虽然改成普攻不耗费体力,但是攻击效率低了;再一个普攻/飞虻箭/纵火焚/饮羽箭/破日箭/爆裂矢这些技能的使用期间长弓武将会持续减速,进一步降低了攻击效率;之前版本的长弓依靠高打低打背击/爆头或者平视角背击/爆头衔接的好可以持续风筝打出硬直并压缩敌方到大招或者飞虻箭斩杀线内进行击杀,而现在的长弓普攻蓄力如果满蓄力对护甲值高的敌方武将输出更低,而超蓄力则无法衔接到上一发普攻的硬直,再加上使用技能自身会持续减速,降低了黏人能力,所以现在相当于是砍了机动性跟伤害输出效率,所谓的普攻不耗费体力的改动看上去是降低了上手难度,但是实际上对于会玩长弓的人而言是史诗级的削弱,还有一点就是以前的长弓被近身可以利用飞虻箭+硬直机制进行反打还有机率能近身格斗反杀,现在普攻跟技能自身都会持续减速,基本上被贴脸只能等死