东方王朝是个很有趣并且很有想法的mod,是一个从根本上想建立一套体系的mod,和本来就是封建制的幕府相比,这种律令制的设计代表了制作组很大的决心,也带来的很大的困难。
怎么扮演无地角色一直是ck很多有想法的mod要解决的办法,ck2里面有很多的解决方法在ck3里还不成熟,bug很多。而解决不了无地角色的问题就会导致逻辑和实际运行上面很容易出问题。
比如历史上你被罢了官,可能几年之后再次起复实在太正常不过了,但在ck3里这在初期就是灭顶之灾,谁给你罢官就是逼你上绝路。如果放在ck2里,可以用很多的机制,比如像威尼斯的总督一样,下了台再想办法选回去就好,ck3里就很难办。但相信未来是一定可以解决的,希望那个时候可以看到更多更精彩的流官机制。
这里想说的其实是另外一个现在版本就可以解决的问题,就是人物传说的处理。
基于制作者的理念,““东方王朝”希望做基于严谨学术,依托游戏逻辑,反映中国与世界长期交流史的大型MOD”,我个人觉得是应该有一个submod对一些人物做一些传奇话的处理。
原版游戏里面那些北欧海盗们就是一些半真半假的传说故事在里面,而在东方王朝里,人物处理的比较平。见惯了平均军事不过10的杨家将,一堆能力不及格的皇帝们,但当我搜索到了军事2的折克行的那一刻的,一下子把我从游戏去营造的历史感里拉了出来。
所以我在想我们可不可以让这个世界至少鲜活一点点呢,一个一个人的更加鲜活呢?
我觉得我们可以做的,
1 最简单的是我们可以加特性,
比如各种历史将门加统一的名将特性,各种皇帝加统一的皇室血脉,其实东方王朝里的本体mod就已经在做这方面了,比如你当了国公会封妻荫子,但本体里给的很克制,也比较随机,比较机制化。我们可以在mod里面突破一些,比如名将就是军事加10勇武加10,所有后代都是加5加5,然后三代之后就没有了或者一直保持保持个加2加2之类的,然后也可以把每个血脉特定化,比如杨家将和折家将和开国曹家的加成就不一样,于是游戏又成了我们热爱的收集血脉的模式。
2 下一步就是我们可以更加具体的设定一些历史人物,相比于粗略的加一些家族限定的遗传特性以外,我们要去关注一些具体的人,当然这些人也是会进行分类。比如名将名臣明君(当然这个系列里原版其实就对出场的皇帝做了很多设定),比如一些有趣的仙人,曹国舅陈抟完全可以设定成一个类似于藤原妹红一样的人,还有一些各种传说,包括我个人很期待的下一个天罡地煞剧本里的108星。
可以达成的目标有以下
1 我们提供整理出关于人物设定的想法,
2 我们将这些想法以游戏设定的方式整理出来,比如生卒年,家族,能力,特性,妻,子
3 我们整理出一套基于人物设定的有趣机制,从简单的血脉收集,到集齐血脉给能力,比如安史四圣给特殊文化传承,比如达成特定成就给特性奖励,类似于原版的封圣,
4 我们建立一套游戏化的历史人物数据,当然用数据来评定人物多多少少有些勉强,但显然对于游戏制作时非常有必要。想想那一系列的光荣游戏,我们说不定可以建立一套自己的历史人物数据库,不也很有趣么
可以利用的来源
关于数据化的人物数据真的要感谢光荣和广大的网友前辈,三国志的人物虽然不出现在p社游戏的历史范围里,但很多历史大乱斗的三国志mod里面,唐太宗宋太祖可以常客,可以参考。
另外最近看了一个嘉祐生宣的千秋一面,专门介绍宋朝诸公的短片系列,觉得很是有趣。我们不妨从这里开始,每天一个人物,慢慢开始数据的建立。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
野人献曝,博诸君一笑。
希望有想法的大家不吝留言。
怎么扮演无地角色一直是ck很多有想法的mod要解决的办法,ck2里面有很多的解决方法在ck3里还不成熟,bug很多。而解决不了无地角色的问题就会导致逻辑和实际运行上面很容易出问题。
比如历史上你被罢了官,可能几年之后再次起复实在太正常不过了,但在ck3里这在初期就是灭顶之灾,谁给你罢官就是逼你上绝路。如果放在ck2里,可以用很多的机制,比如像威尼斯的总督一样,下了台再想办法选回去就好,ck3里就很难办。但相信未来是一定可以解决的,希望那个时候可以看到更多更精彩的流官机制。
这里想说的其实是另外一个现在版本就可以解决的问题,就是人物传说的处理。
基于制作者的理念,““东方王朝”希望做基于严谨学术,依托游戏逻辑,反映中国与世界长期交流史的大型MOD”,我个人觉得是应该有一个submod对一些人物做一些传奇话的处理。
原版游戏里面那些北欧海盗们就是一些半真半假的传说故事在里面,而在东方王朝里,人物处理的比较平。见惯了平均军事不过10的杨家将,一堆能力不及格的皇帝们,但当我搜索到了军事2的折克行的那一刻的,一下子把我从游戏去营造的历史感里拉了出来。
所以我在想我们可不可以让这个世界至少鲜活一点点呢,一个一个人的更加鲜活呢?
我觉得我们可以做的,
1 最简单的是我们可以加特性,
比如各种历史将门加统一的名将特性,各种皇帝加统一的皇室血脉,其实东方王朝里的本体mod就已经在做这方面了,比如你当了国公会封妻荫子,但本体里给的很克制,也比较随机,比较机制化。我们可以在mod里面突破一些,比如名将就是军事加10勇武加10,所有后代都是加5加5,然后三代之后就没有了或者一直保持保持个加2加2之类的,然后也可以把每个血脉特定化,比如杨家将和折家将和开国曹家的加成就不一样,于是游戏又成了我们热爱的收集血脉的模式。
2 下一步就是我们可以更加具体的设定一些历史人物,相比于粗略的加一些家族限定的遗传特性以外,我们要去关注一些具体的人,当然这些人也是会进行分类。比如名将名臣明君(当然这个系列里原版其实就对出场的皇帝做了很多设定),比如一些有趣的仙人,曹国舅陈抟完全可以设定成一个类似于藤原妹红一样的人,还有一些各种传说,包括我个人很期待的下一个天罡地煞剧本里的108星。
可以达成的目标有以下
1 我们提供整理出关于人物设定的想法,
2 我们将这些想法以游戏设定的方式整理出来,比如生卒年,家族,能力,特性,妻,子
3 我们整理出一套基于人物设定的有趣机制,从简单的血脉收集,到集齐血脉给能力,比如安史四圣给特殊文化传承,比如达成特定成就给特性奖励,类似于原版的封圣,
4 我们建立一套游戏化的历史人物数据,当然用数据来评定人物多多少少有些勉强,但显然对于游戏制作时非常有必要。想想那一系列的光荣游戏,我们说不定可以建立一套自己的历史人物数据库,不也很有趣么
可以利用的来源
关于数据化的人物数据真的要感谢光荣和广大的网友前辈,三国志的人物虽然不出现在p社游戏的历史范围里,但很多历史大乱斗的三国志mod里面,唐太宗宋太祖可以常客,可以参考。
另外最近看了一个嘉祐生宣的千秋一面,专门介绍宋朝诸公的短片系列,觉得很是有趣。我们不妨从这里开始,每天一个人物,慢慢开始数据的建立。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
野人献曝,博诸君一笑。
希望有想法的大家不吝留言。