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东方王朝千里行

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东方王朝是个很有趣并且很有想法的mod,是一个从根本上想建立一套体系的mod,和本来就是封建制的幕府相比,这种律令制的设计代表了制作组很大的决心,也带来的很大的困难。
怎么扮演无地角色一直是ck很多有想法的mod要解决的办法,ck2里面有很多的解决方法在ck3里还不成熟,bug很多。而解决不了无地角色的问题就会导致逻辑和实际运行上面很容易出问题。
比如历史上你被罢了官,可能几年之后再次起复实在太正常不过了,但在ck3里这在初期就是灭顶之灾,谁给你罢官就是逼你上绝路。如果放在ck2里,可以用很多的机制,比如像威尼斯的总督一样,下了台再想办法选回去就好,ck3里就很难办。但相信未来是一定可以解决的,希望那个时候可以看到更多更精彩的流官机制。
这里想说的其实是另外一个现在版本就可以解决的问题,就是人物传说的处理。
基于制作者的理念,““东方王朝”希望做基于严谨学术,依托游戏逻辑,反映中国与世界长期交流史的大型MOD”,我个人觉得是应该有一个submod对一些人物做一些传奇话的处理。
原版游戏里面那些北欧海盗们就是一些半真半假的传说故事在里面,而在东方王朝里,人物处理的比较平。见惯了平均军事不过10的杨家将,一堆能力不及格的皇帝们,但当我搜索到了军事2的折克行的那一刻的,一下子把我从游戏去营造的历史感里拉了出来。
所以我在想我们可不可以让这个世界至少鲜活一点点呢,一个一个人的更加鲜活呢?
我觉得我们可以做的,
1 最简单的是我们可以加特性,
比如各种历史将门加统一的名将特性,各种皇帝加统一的皇室血脉,其实东方王朝里的本体mod就已经在做这方面了,比如你当了国公会封妻荫子,但本体里给的很克制,也比较随机,比较机制化。我们可以在mod里面突破一些,比如名将就是军事加10勇武加10,所有后代都是加5加5,然后三代之后就没有了或者一直保持保持个加2加2之类的,然后也可以把每个血脉特定化,比如杨家将和折家将和开国曹家的加成就不一样,于是游戏又成了我们热爱的收集血脉的模式。
2 下一步就是我们可以更加具体的设定一些历史人物,相比于粗略的加一些家族限定的遗传特性以外,我们要去关注一些具体的人,当然这些人也是会进行分类。比如名将名臣明君(当然这个系列里原版其实就对出场的皇帝做了很多设定),比如一些有趣的仙人,曹国舅陈抟完全可以设定成一个类似于藤原妹红一样的人,还有一些各种传说,包括我个人很期待的下一个天罡地煞剧本里的108星。
可以达成的目标有以下
1 我们提供整理出关于人物设定的想法,
2 我们将这些想法以游戏设定的方式整理出来,比如生卒年,家族,能力,特性,妻,子
3 我们整理出一套基于人物设定的有趣机制,从简单的血脉收集,到集齐血脉给能力,比如安史四圣给特殊文化传承,比如达成特定成就给特性奖励,类似于原版的封圣,
4 我们建立一套游戏化的历史人物数据,当然用数据来评定人物多多少少有些勉强,但显然对于游戏制作时非常有必要。想想那一系列的光荣游戏,我们说不定可以建立一套自己的历史人物数据库,不也很有趣么
可以利用的来源
关于数据化的人物数据真的要感谢光荣和广大的网友前辈,三国志的人物虽然不出现在p社游戏的历史范围里,但很多历史大乱斗的三国志mod里面,唐太宗宋太祖可以常客,可以参考。
另外最近看了一个嘉祐生宣的千秋一面,专门介绍宋朝诸公的短片系列,觉得很是有趣。我们不妨从这里开始,每天一个人物,慢慢开始数据的建立。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
野人献曝,博诸君一笑。
希望有想法的大家不吝留言。


IP属地:加拿大1楼2022-07-13 09:39回复
    既然开始了,就先第一个人物,刘娥
    一开始我其实有考虑过给每一个人人物一个基于史书的史实数据和基于民间故事的传说数据,但伴随着许多历史科普和去魅的过程,这个其实没什么太大的必要,比如刘娥非要按照狸猫换太子给一个低数据明显不合理。而许多传说人物就直接按照传说给数值就好了,不然根本无从根据。比如李元霸按照传说给个军事15勇武30,按照历史就没成年。
    话归正题,刘娥
    本 名刘娥
    别 名章献皇后
    所处时代北宋
    民族族群汉族
    出生地益州华阳(今四川成都)
    出生日期969年
    逝世日期1033年5月11日
    祖 籍太原
    谥 号章献明肃陵 墓永定陵
    一上来源百度百科
    参照游戏里面的武则天,
    教育 谋略4
    性格 野心勃勃
    特性 天才2
    基础能力 外交管理谋略10
    特点
    出身卑微
    仇人 寇准
    这里解释一下基础能力,这个值是各种修订前的值,所以基础能力10就意味着刘娥什么别的都没有光是基础能力10+教育8+天才2级就是21点谋略,
    游戏里的设定很难说,但我个人认为
    25惊世骇俗,古今无双,
    20天下英杰,一时无两
    15一代俊彦,颇有可观。
    当然为了让这些人在玩家天天基因飞升的背景下再加个5也是可以的,想听听大家的意见。
    这只是我一个抛砖引玉的版本,期待各位不吝指教。


    IP属地:加拿大2楼2022-07-13 10:06
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      资瓷


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-07-13 12:26
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        之前任命官员被自动升职换掉的bug修复了吗?


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-07-13 12:27
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          本来中世纪西方封建制度和中国大一统君主专制就是两个截然不同的制度。
          要想做出来中国古代王朝那味儿,非得重新做一个游戏出来不可


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-07-13 16:06
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            有想法是一回事,写成代码是另一回事,修bug是最后一回事。现在东方王朝最后一步修bug都没做好


            IP属地:北京7楼2022-07-13 16:49
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              好像还有个有帝国头衔的皇帝开局财政 威望 虔诚都有大量赤字的bug 显示的是“重臣俸禄” 直接开局就-8块以上 没法玩了
              看了一下 也没有那个封臣因此赚💰了
              另外只要不是皇帝好像就没事 国王之类的不受影响 有人碰到同样的情况吗


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-07-13 18:56
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                请到东方王朝群里填写历史人物表


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-07-13 23:22
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                  制作组很克制的,你去看看长安的发展度


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-07-13 23:22
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-14 08:45
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                      东方王朝还是先解决bug问题吧,前段时间玩了几天,每把必坏档


                      IP属地:贵州12楼2022-07-14 15:00
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                        谈完了刘娥就想看看武则天
                        发现特质这个东西还是很难表示出一个人复杂的各个方面的


                        IP属地:加拿大13楼2022-07-15 20:00
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                          教育 谋略4
                          性格 野心勃勃 耐心(这么一想刘娥也该给个耐心) 睚眦必报 冷酷(毕竟大唐清洁剂)
                          特性 天才3 (毕竟唯一称帝的女帝) 外貌3(这一点应该也是名副其实的)强壮(活到了81)
                          基础能力 外交管理12 谋略15


                          IP属地:加拿大14楼2022-07-15 20:07
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                            玩过一次东方王朝就不想再玩了,怎么说呢就感觉慢违和和不好玩的:
                            太稳定了,没挑战激情;一堆新加的系统部分鸡肋部分过于bt(榷场),领邦不朝蛮无语的,又回去玩欧州的各种家族了,感觉比较有代入感


                            IP属地:湖北15楼2022-07-15 21:39
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