前言(随便讲讲,不喜欢的可以跳过(^_^))
有关我为什么要复刻超合金战记,超合金战记是我接触的第一款横板过关射击游戏,当然,我主要是喜欢它的科幻风格以及机甲的元素,第一次看见审判者的时候我就觉得很霸气,那个时候我才四年级左右,超合金也是刚刚上架,自此之后,虽然审判者身为反派,却仍然成为了所喜爱的机甲形象,多年后,我才知道,它还有另外一个名字”新安洲”——机动战士高达独角兽中的反派主角机,每次看这部番,当红色的彗星划破宇宙的黑暗,出现在我的视线中时,总是会想起审判者……那个时候我满脑子都想着各式各样的机甲,超合金战记中的机甲boss,《机动战士高达》,《阿凡达》中的单兵作战机甲,《环太平洋》中的巨型作战机甲,共同构成了我最初对机甲的幻想,现在的我总是听到很多人在说“机甲是男人的浪漫”起码对我来说,这句话是对的。
在后来的很长一段时间,超合金战记都陪伴着我,我也很多次从压岁钱中划出一部分钱,买了成长礼包等等,但是,游戏的更新越来越少,那个时候我也不是很懂这意味着什么,直到某一年开始再也没有更新过……但我依旧会登录,即便我战力才不到200万,可我一直想知道,当年的列兵4399小战士,有没有成长为罗杰中尉一样优秀的战士,而现在我的战力已突破5000w,军衔也已经是行星元帅+4,再也不是那个看着中尉被毁灭而无能为力的列兵,可却依旧没有看到我所期盼的结局……等来的是2020年超合金战记下架的公告,童年就这样结束了,我一遍遍的问自己,当时的我无能为力,象征性的抓了几个包之后,一切都以失败告终,能做的只有在B站发布了一条告别的视频,甚是惋惜。
当我在B站上看到擎天,黯穹几位大佬对机甲旋风的复刻,让我萌生了复刻超合金的想法,作为一个计算机专业的学生,我意识到或许我不仅仅只是一个游玩者,我也可以成为创造者,借助于互联网这个强大的工具,我鼓起勇气,尝试让这款游戏在我手中重生。
时至今日,我发现,仍然有许多热爱超合金的老玩家,希望超合金能够继续走下去,在这个游戏行业逐渐内卷的时代,有多少人还记得,属于我们童年的包括超合金,机甲旋风等等一众网页游戏,这也是支持我走下去的原因。
目前,我已经完成了超合金战记界面的部分设计,并对后期的发展进行一些规划。
第一部分:游戏的联机和单机
有关复刻工作的计划,我是一名计算机专业的学生,其实对于游戏开发,和开发使用的unity3d引擎都是第一次接触,在制作过程中,我也在不断的摸索,也在互联网上借鉴了B站,CSDN等等技术论坛上大牛们的教程和代码,在这个过程中我对这款引擎的认知不断提升。首先我已经完成了一部分的界面制作,之后我会先设计单机版本的,最早8月之前能够有单机版本,(出现这种情况的主要原因就是我的下水道技术)在单机版本的基础上开发联机版,我也会尽力去加快进度,公会和排行榜等将会在联机版本出现。
第二部分: 游戏内货币的更改
有关Mb充值部分将会取消,我做这个纯属是个人兴趣爱好,没有盈利的目的,所有的充值接口都会被更换为免费活动,例如抽奖,转盘等等,概率和抽奖次数会在保证游戏乐趣的同时控制在一定的范围内。
Gb的获取途径是不变的,从游戏关卡,任务中产生。
Mb的获取途径将从充值改为免费获取,主要会从活动,成就,等级奖励,每日活跃中少量产生。
第三部分:游戏肝度
基于前两项,游戏肝度将会进一步降低,首先所有关卡都将支持挂机也就是之前的VIP功能的战斗托管功能,同时我也设想,在关卡通过数次后可以激活扫荡功能,主要目的是降低肝度。
第四部分:游戏剧情
游戏剧情我会参考超合金编年史,尝试对剧情进行优化,提升主线关卡和剧情的融合程度,当然这也会延长游戏的开发周期,在剧情上也希望各位老玩家提出自己的意见。
第五部分:关卡设计
关卡设计是这个游戏的重中之重,主线有数百关,这个数量还是相当惊人的,不过在掌握了相关技术之后,关卡设计的速度会加快,困难,地狱,炼狱会在普通的基础上修改数值和爆率。
第六部分:战力数值
战力数值是游戏平衡的表现,我也会去参考之前游戏内的数值和同类游戏的数值设计来对新超三的数值进行策划。
第七部分:定制装备
很多玩家对于玩家副本中的定制武器和车身非常感兴趣,我也一样,我自己也没有用过这些车身和武器,但是,这些武器都是曾经大佬的定制武器,我的想法是直接获取可能有一些不妥,因此怀着对旧时代大佬的敬意,我设想将玩家副本重新修改,并且也添加难度划分,通过特定难度,可以获得特定的装备,例如通过困难可以获得该boss的定制车身,通过地狱可以获得该boss的定制副武器,通过炼狱模式可以获得该boss的定制主武器。
第八部分:游戏存档
游戏存档方式我也会去修改为自动存档,不会需要手动存档。
第九部分:老版本活动
有关之前版本的一些活动,很多玩家都错过了,比如:雪花的兑换,劳动节活动,周年庆的纪念晶体,还有深渊MK2的升级材料,鞭炮2的升级材料等等,这些都会开放。
第十部分:超合金未上架的功能
在对游戏的研究过程中,我发现了许多还没有上架的功能,例如“阵营““研究所”等等,这些功能将会在我评估之后考虑是否加入。
目前想到的就这么多,记录一下,以防哪天忘记了这些想法,如果有别的想法也可以联系我。当然,有软件方面基础的朋友感兴趣的话可以加入进来一起讨论和学习。
QQ群183716284超合金研修院
有关我为什么要复刻超合金战记,超合金战记是我接触的第一款横板过关射击游戏,当然,我主要是喜欢它的科幻风格以及机甲的元素,第一次看见审判者的时候我就觉得很霸气,那个时候我才四年级左右,超合金也是刚刚上架,自此之后,虽然审判者身为反派,却仍然成为了所喜爱的机甲形象,多年后,我才知道,它还有另外一个名字”新安洲”——机动战士高达独角兽中的反派主角机,每次看这部番,当红色的彗星划破宇宙的黑暗,出现在我的视线中时,总是会想起审判者……那个时候我满脑子都想着各式各样的机甲,超合金战记中的机甲boss,《机动战士高达》,《阿凡达》中的单兵作战机甲,《环太平洋》中的巨型作战机甲,共同构成了我最初对机甲的幻想,现在的我总是听到很多人在说“机甲是男人的浪漫”起码对我来说,这句话是对的。
在后来的很长一段时间,超合金战记都陪伴着我,我也很多次从压岁钱中划出一部分钱,买了成长礼包等等,但是,游戏的更新越来越少,那个时候我也不是很懂这意味着什么,直到某一年开始再也没有更新过……但我依旧会登录,即便我战力才不到200万,可我一直想知道,当年的列兵4399小战士,有没有成长为罗杰中尉一样优秀的战士,而现在我的战力已突破5000w,军衔也已经是行星元帅+4,再也不是那个看着中尉被毁灭而无能为力的列兵,可却依旧没有看到我所期盼的结局……等来的是2020年超合金战记下架的公告,童年就这样结束了,我一遍遍的问自己,当时的我无能为力,象征性的抓了几个包之后,一切都以失败告终,能做的只有在B站发布了一条告别的视频,甚是惋惜。
当我在B站上看到擎天,黯穹几位大佬对机甲旋风的复刻,让我萌生了复刻超合金的想法,作为一个计算机专业的学生,我意识到或许我不仅仅只是一个游玩者,我也可以成为创造者,借助于互联网这个强大的工具,我鼓起勇气,尝试让这款游戏在我手中重生。
时至今日,我发现,仍然有许多热爱超合金的老玩家,希望超合金能够继续走下去,在这个游戏行业逐渐内卷的时代,有多少人还记得,属于我们童年的包括超合金,机甲旋风等等一众网页游戏,这也是支持我走下去的原因。
目前,我已经完成了超合金战记界面的部分设计,并对后期的发展进行一些规划。
第一部分:游戏的联机和单机
有关复刻工作的计划,我是一名计算机专业的学生,其实对于游戏开发,和开发使用的unity3d引擎都是第一次接触,在制作过程中,我也在不断的摸索,也在互联网上借鉴了B站,CSDN等等技术论坛上大牛们的教程和代码,在这个过程中我对这款引擎的认知不断提升。首先我已经完成了一部分的界面制作,之后我会先设计单机版本的,最早8月之前能够有单机版本,(出现这种情况的主要原因就是我的下水道技术)在单机版本的基础上开发联机版,我也会尽力去加快进度,公会和排行榜等将会在联机版本出现。
第二部分: 游戏内货币的更改
有关Mb充值部分将会取消,我做这个纯属是个人兴趣爱好,没有盈利的目的,所有的充值接口都会被更换为免费活动,例如抽奖,转盘等等,概率和抽奖次数会在保证游戏乐趣的同时控制在一定的范围内。
Gb的获取途径是不变的,从游戏关卡,任务中产生。
Mb的获取途径将从充值改为免费获取,主要会从活动,成就,等级奖励,每日活跃中少量产生。
第三部分:游戏肝度
基于前两项,游戏肝度将会进一步降低,首先所有关卡都将支持挂机也就是之前的VIP功能的战斗托管功能,同时我也设想,在关卡通过数次后可以激活扫荡功能,主要目的是降低肝度。
第四部分:游戏剧情
游戏剧情我会参考超合金编年史,尝试对剧情进行优化,提升主线关卡和剧情的融合程度,当然这也会延长游戏的开发周期,在剧情上也希望各位老玩家提出自己的意见。
第五部分:关卡设计
关卡设计是这个游戏的重中之重,主线有数百关,这个数量还是相当惊人的,不过在掌握了相关技术之后,关卡设计的速度会加快,困难,地狱,炼狱会在普通的基础上修改数值和爆率。
第六部分:战力数值
战力数值是游戏平衡的表现,我也会去参考之前游戏内的数值和同类游戏的数值设计来对新超三的数值进行策划。
第七部分:定制装备
很多玩家对于玩家副本中的定制武器和车身非常感兴趣,我也一样,我自己也没有用过这些车身和武器,但是,这些武器都是曾经大佬的定制武器,我的想法是直接获取可能有一些不妥,因此怀着对旧时代大佬的敬意,我设想将玩家副本重新修改,并且也添加难度划分,通过特定难度,可以获得特定的装备,例如通过困难可以获得该boss的定制车身,通过地狱可以获得该boss的定制副武器,通过炼狱模式可以获得该boss的定制主武器。
第八部分:游戏存档
游戏存档方式我也会去修改为自动存档,不会需要手动存档。
第九部分:老版本活动
有关之前版本的一些活动,很多玩家都错过了,比如:雪花的兑换,劳动节活动,周年庆的纪念晶体,还有深渊MK2的升级材料,鞭炮2的升级材料等等,这些都会开放。
第十部分:超合金未上架的功能
在对游戏的研究过程中,我发现了许多还没有上架的功能,例如“阵营““研究所”等等,这些功能将会在我评估之后考虑是否加入。
目前想到的就这么多,记录一下,以防哪天忘记了这些想法,如果有别的想法也可以联系我。当然,有软件方面基础的朋友感兴趣的话可以加入进来一起讨论和学习。
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