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《三国志姜维传·改》地图更新版发布

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1楼献给原作者Ratchet


IP属地:山东1楼2022-07-12 11:40回复
    2楼还是熟悉的介绍环节,容我直接复制一些上次的发布帖内容了。
    姜维传原作由Ratchet制作,之后由HarryChang移植至繁体5.8引擎即姜维传1.3版,后经凉风(游击士艾欧莉娅)简体化移植至5.8引擎,又由火鸡(相思如雪漫天下、日光倾城)逐渐升级至6.1引擎,本作在火鸡的6.1版本的基础上调整改进升级。
    游戏特色:
    1. 剧情原汁原味,尽可能保留R大的原始剧情
    2. 几乎没有重复的特色宝物

    3. 各异的专属宝物效果

    4. 多种特殊职业和特

    5. 详细的游戏情报,完全了解游戏的各项信息

    6. 直观的游戏配置界面,方便进行开始游戏的各项设定
    7. 更自由的速度调整,总有一个适合自己的速度,并且设定好的速度会与存档同步不需要每次进行设定

    8. 多周目系统,一次通关之后再玩还会有点不一样的感觉
    9. 经常有玩家战场上总是忘了存档一有不慎只能重新开始,所以游戏中会自动在每回合开始进行存档,轻松读取前几回合的存档(本功能由小白狐完成,万分感谢)

    10.以上都是什么花里胡哨的看不懂,我就想玩个跟原版姜维传差不多的稳定版本,那本作还有怀旧模式,复杂的特效和特殊兵种全都没有,还还原了部分旧版宝物,破甲40%青釭剑和一辈子都是大将军的邓艾都能在本模式见到




    IP属地:山东2楼2022-07-12 11:46
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      既然标题说了地图更新版,当然本次更新的重要内容之一就是地图的更新了,由我讨厌规则爆肝许久绘制了大量的全新地图,如果有不适应新版画风的我也在游戏里提供了地图画风切换的功能。



      以下为规则想说的关于地图的话,由我帮其代发:
      我是规则
      很喜欢《姜维传》所以重置了一下地图。
      其中map
      襄武大战,剑门关之战修改于吧友@流星提供的绘制地图
      重绘地图:沔阳之战,汉中撤退战,陈仓游击战,南中平定战,阴平之战,汉嘉之战,汶山平定战,麹阳之战,成都之战(史),子午谷奇袭战(幻),凉州争夺战(幻),武功之战(幻),潼关之战(幻),安邑之战(幻),河内之战(幻),武昌之战(幻),建业之战(幻),中原大战(幻),雒阳大决战(幻)。
      修改地图:天水之战,雪原迎击战,街亭救援战,汉中防卫战,祁山伏击战,五丈原之战,魏延讨伐战,永安冲突战,兴势之战,陇西之战,铁笼山之战,段谷之战,寿春之战,秦川之战,桥头之战,绵竹关之战(史),汉中追击战(幻),祁山之战(幻),西陵之战(幻)。
      搬运地图:武都之战,西平之战,乐嘉之战,洮西之战,侯和之战,沓中之战,阳安关之战,江油之战(幻),永安防卫战(幻),长安之战(幻),洛阳城外之战(幻),洛阳诀死战(幻),交州之战(幻),寿春攻城战(幻),江陵之战(幻),濡须口之战(幻),谯郡之战(幻)。
      gate
      西平之战8张
      江陵之战12张
      寿春之战16张
      特别感谢群友专业瞎扯淡提供的信息,吧友@流星收集和绘制的地图
      搬运地图来源于各mod,有不被允许使用的素材请联系我删除。
      地图量大,个人绘制难免出现纰漏,有任何地形错误请联系我修改。


      IP属地:山东3楼2022-07-12 11:47
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        本层楼为1.19的具体更新
        1.由我讨厌规则重制了全新画风的地图
        2.功勋模式的过关功勋改为出战即可获得,即使在战场撤退仍可以获得功勋
        3.修复风系策略也受雨雪天气加伤的bug
        4.物理命中公式微调,使高爆发角色格挡能力更强,与目标爆发差距较小时命中率更高
        5.恢复了超级空格跳过功能,按空格彻底没机会看清楚对话了
        6.让专属装备的附加特技在战前准备时调整装备后也可以预览了
        7.功勋模式出售高等级装备改为获得豆,防止出现果子大量溢出无处使用的问题
        8.修复雒阳大决战在火上可能不会撤退的bug
        9.修复洛阳决死战武卫营中毒可能会闪退的bug
        10.修复怀旧模式马隆无法学会攻势再起的bug
        11.修复凉州争夺战姜维被击退仍不会失败的bug
        12.调整了麴阳之战敌军攻城部队的行动规则,防止玩家将攻城部队引出造成剧情bug
        13.修复江油之战可能无法通关的bug
        14.修复寿春攻城战全灭城内部队就可以过关的bug
        15.修复段谷之战赵广自带经验加倍的bug
        16.修复襄武之战因为杀敌过快而导致的剧情缺失甚至闪退的bug
        17.修复了安邑之战的地形错误
        18.修复了汉中防卫战战前出战预览的错误
        18.根据部分玩家的反馈调整了部分武将及宝物的特效
        19.调整了部分关卡ai方的配装
        20.狮面盾改为非怀旧模式也可以获取,效果值削弱为50%
        21.取消开场视频
        22.重做多周目系统
        23.修复部分文本错误
        24.修复了大量小bug


        IP属地:山东4楼2022-07-12 11:48
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          本楼用于发布下载地址,禁止回复本层


          IP属地:山东5楼2022-07-12 11:51
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            本楼为更新公告楼,同样禁止回复本层


            IP属地:山东6楼2022-07-12 11:52
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              本楼留空待定,如有需求会可能删除本层的回复


              IP属地:山东7楼2022-07-12 11:52
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                肯定有人问为什么引擎更新了这么多代我却还是用6.1不换更新的引擎,我的看法是这本质上是个剧情游戏,无论进行任何更新也不会改变核心是剧情的本质,新引擎的功能如果做战场向mod的话确实会有很多新功能很实用,但是过于混乱的效果只会让想体验剧情的人更加不方便而已,如果出现的都是买椟还珠的战场向玩家那只会让这个剧情优秀的mod逐渐走向平庸。有人说这些新效果我可以取消不用,但是用着新引擎再把新的效果都删除一遍那不就和旧的一样了,而且更新的引擎还可能有更多潜在bug未发现,所以还是保留了最稳定也相对简约的6.1。


                IP属地:山东8楼2022-07-12 11:53
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                  DD


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-07-12 12:11
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                    战斗平衡方面有大修改么


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-07-12 12:15
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-07-12 12:28
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                        前排智齿


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-07-12 12:45
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                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-07-12 12:49
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