聊完前排坦克,那么接下来就必须说一下和坦克配合的核心输出--单攻系魂师。
下面也是给大家逐个分析一下所有的SSR单攻。
【扬易云】:

培养优先级:S
魂技分析:魂技完全是为了输出而设计的,被动的【增幅】技能,能让扬易云不停靠1技能和武魂真身无限叠被动,每层被动加5%伤害,15层以后额外加15%攻击力,也就是在场时间越久,扬易云攻击力越高。灵魂技能是每5秒能触发一次的“夺空式”技能,必中必暴击不说,星级紫6以下600%伤害,紫6以上950%伤害。这两大技能是扬易云成为最强输出的基础。而放武魂真身后必定闪避一次的技能也让扬易云可以在某些场合不需要坦克自己抗伤输出。
主线秘境能力评价:S,目前推主线最佳输出人选。推图能力虽说没有极限刺血强,但扬易云词条需求低,一套爆伤就可以进行爆炸输出。而且爆伤词条非常好刷,到51之后最多一星期就差不多齐全了,而同样是前版本的输出一哥刺血估计一年都没有一套DB和减防加攻。
PK能力评价:S,战力相差不大情况下基本上一梭子一个,强大的输出能力能瞬秒敌方前排坦克,让敌方队伍在开场缺少T的情况下如摧枯拉朽般溃败。即使我方坦克死了,自身闪避后的被动输出也足够切后排。
刷环能力评价:S,刷魂兽输出最高角色,没有之一,刷环必带。
综合评价:当前版本物理输出最高的角色,没有之一。必养角色,新手最优先需要入手的SSR。最优先给神祇印记的角色,并且需要尽快把星级提升到紫6以上,提升夺空式的伤害。但扬易云队要注意坦克的培养,实战中坦克死了扬易云也差不多废了。
【朱竹清】:

培养优先级:S
魂技分析:本身输出能力并不算高,但能给我方队伍提供各种加攻击力加伤害的BUFF,还能给敌方减防,双神之后攻击越高,减防能力越高,上限非常高。闪现到最远敌方单位的机制也让她能在PK时切敌方后排。
主线秘境能力评价:S,极限流打法核心之一,本身推主线能力不强,但是可以当挂件给主C提供伤害加成和减防,能弥补主C面板,使其达到通关主线的要求。闪现机制也能让她本身对主线的后排敌方造成牵制。后期平民面板不够推主线会用到。
PK能力评价:A,自带加伤害BUFF,自身死亡BUFF也不消失,还能开场直接切后排。但由于是非指向性的切后排,可能会切到其他比较肉的辅助之类的,所以上场的时候需要注意。
刷环能力评价:S,物理队最佳挂件之一,物理队刷环必上挂件,既能减防又能加伤害美滋滋。
综合评价:扬易云的好挂件之一,自身适用性也很高,前期和小舞搭档,后期和扬易云搭档都挺适用的。但比较吃神祇,双神前和双神后的辅助效果完全不一样。扬易云队也是需要优先双神的,优先度在扬易云之后。
【小舞】:

培养优先级:A
魂技分析:伤害很高,1、3技能都有控制效果,但控制时间忽略不计,可以用来打断某些怪物的前摇,前期开荒很好用。但后期吃命中,经常开大打不中怪。
主线秘境能力评价:A,有控有输出,前期打主线很好用,后期再换成扬易云就行。但手短容易暴毙,过主线的时候最好手动打。
PK能力评价:C,手短容易暴毙,PK定位和扬易云重合了,没有扬易云稳定。
刷环能力评价:A,没有扬易云的时候,刷环可以一用。
综合评价:前期开荒用魂师,装备、魂骨词条都和扬易云一样,后期直接传承给扬易云就行,不要给神位培养。
下面也是给大家逐个分析一下所有的SSR单攻。
【扬易云】:

培养优先级:S
魂技分析:魂技完全是为了输出而设计的,被动的【增幅】技能,能让扬易云不停靠1技能和武魂真身无限叠被动,每层被动加5%伤害,15层以后额外加15%攻击力,也就是在场时间越久,扬易云攻击力越高。灵魂技能是每5秒能触发一次的“夺空式”技能,必中必暴击不说,星级紫6以下600%伤害,紫6以上950%伤害。这两大技能是扬易云成为最强输出的基础。而放武魂真身后必定闪避一次的技能也让扬易云可以在某些场合不需要坦克自己抗伤输出。
主线秘境能力评价:S,目前推主线最佳输出人选。推图能力虽说没有极限刺血强,但扬易云词条需求低,一套爆伤就可以进行爆炸输出。而且爆伤词条非常好刷,到51之后最多一星期就差不多齐全了,而同样是前版本的输出一哥刺血估计一年都没有一套DB和减防加攻。
PK能力评价:S,战力相差不大情况下基本上一梭子一个,强大的输出能力能瞬秒敌方前排坦克,让敌方队伍在开场缺少T的情况下如摧枯拉朽般溃败。即使我方坦克死了,自身闪避后的被动输出也足够切后排。
刷环能力评价:S,刷魂兽输出最高角色,没有之一,刷环必带。
综合评价:当前版本物理输出最高的角色,没有之一。必养角色,新手最优先需要入手的SSR。最优先给神祇印记的角色,并且需要尽快把星级提升到紫6以上,提升夺空式的伤害。但扬易云队要注意坦克的培养,实战中坦克死了扬易云也差不多废了。
【朱竹清】:

培养优先级:S
魂技分析:本身输出能力并不算高,但能给我方队伍提供各种加攻击力加伤害的BUFF,还能给敌方减防,双神之后攻击越高,减防能力越高,上限非常高。闪现到最远敌方单位的机制也让她能在PK时切敌方后排。
主线秘境能力评价:S,极限流打法核心之一,本身推主线能力不强,但是可以当挂件给主C提供伤害加成和减防,能弥补主C面板,使其达到通关主线的要求。闪现机制也能让她本身对主线的后排敌方造成牵制。后期平民面板不够推主线会用到。
PK能力评价:A,自带加伤害BUFF,自身死亡BUFF也不消失,还能开场直接切后排。但由于是非指向性的切后排,可能会切到其他比较肉的辅助之类的,所以上场的时候需要注意。
刷环能力评价:S,物理队最佳挂件之一,物理队刷环必上挂件,既能减防又能加伤害美滋滋。
综合评价:扬易云的好挂件之一,自身适用性也很高,前期和小舞搭档,后期和扬易云搭档都挺适用的。但比较吃神祇,双神前和双神后的辅助效果完全不一样。扬易云队也是需要优先双神的,优先度在扬易云之后。
【小舞】:

培养优先级:A
魂技分析:伤害很高,1、3技能都有控制效果,但控制时间忽略不计,可以用来打断某些怪物的前摇,前期开荒很好用。但后期吃命中,经常开大打不中怪。
主线秘境能力评价:A,有控有输出,前期打主线很好用,后期再换成扬易云就行。但手短容易暴毙,过主线的时候最好手动打。
PK能力评价:C,手短容易暴毙,PK定位和扬易云重合了,没有扬易云稳定。
刷环能力评价:A,没有扬易云的时候,刷环可以一用。
综合评价:前期开荒用魂师,装备、魂骨词条都和扬易云一样,后期直接传承给扬易云就行,不要给神位培养。