以官渡为例,这可以说是目前为止该mod难度最大体验最糟心的一关。首先,出战人数15,哇哦看起来好多
实际上,有三个位置是留给奇袭乌巢的部队,奇袭之前不出现,等于开场只有12个人能指挥,同时曹老板荀攸郭嘉三个有能力奶的强制出场并且占据123位置,而123位置在自家老巢,离一线老远。
导致第一个问题,前三四个回合我方补给不足。
剩下九个人要防守左中右三个路口,每个路口平均三人,堵人的话其实勉强够用,但是呢这里机为左和中安排了120%的城池可以恢复,但我方却又无法顺利使用。前方调人回城池修养,则路口难堵,其次在城里打架我方并没有优势,失败条件判定之一就是对方既不能进入左边的城池(越线)也不能跑出中间的城池,所以实际上还是得在外面把人堵住。这是第二个问题,有回复能力的城池地形基本无法使用。
然后就是敌方的先锋部队无限复活,并且每次复活都会增加面板能力
,也就是说你杀的越欢,越容易扛不住。这要求我方尽可能的减少输出。无限复活什么时候停止呢?奇袭乌巢成功为止。
第十回合开始,曹操荀攸郭嘉和预选的最后三个角色前去奇袭乌巢,奇袭成功的条件是乌巢守军全灭。乌巢是什么配置呢?淳于琼,步兵,站鹿岩120%
,而且被奇袭了不仅不慌张降能力,反而拼死一搏提升乌巢守军全体防御,这又变相拉长了奇袭成功所需要的回合数
。然后是来阻止奇袭乌巢的敌军
乌巢守军+援军全消灭才算奇袭成功
,正常来说第十回合开始,在没有方天的情况下,起码需要五六个回合才能奇袭成功。这又变相增加了前面一线的难度。守路口的三个人要顶着加能力的敌军十几个回合,而且我方不能有战损,一旦有人撤退立马维持不住战线。
这就是第三个问题,缺少补给的情况下我方既不能少人又不能过多输出,同时要保证奇袭成功之后反击的战斗力。
你以为这就结束了吗,然后先登和大戟士作为援军登场啦,还全体加移动。大戟士辅助攻击防御+20%,拖延输出回合,先登连射要注意走位。可以说官渡基本上把本mod最考验的设计全部用上了,这也导致综合难度很高,打起来也很糟心。(当然经典的我方踩劣势地形包围敌方没用上)
终于过关之后,你猜你获得了什么宝物?
居然是零耶!
官渡唯一获得的宝物是战场上击退袁绍获得的黄金铠,战斗胜利本身没有任何宝物
我愿称猫猫为曹操传MOD精算师