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加入沙盒建造和生存要素会不会让这个游戏变得更有可玩性

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盗贼之海这款游戏的核心玩法其实有点接近主题乐园的模式,据说开发者在设计主线故事的时候也有大量操参考迪士尼乐园的一些特点(加勒比海盗项目),不得不说这样的处理非常完美,每一次和其他人通过主线故事都是一段难忘而且有趣的体验,开放世界里的日常活动也都足够生动有趣、加上时不时与其他玩家的摩擦或合作,都让这款游戏有着无穷的魅力


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-07-08 09:13回复
    我认为rare工作室成员持之以恒的更新和游戏本身良好的优化都对这个游戏优秀的体验有很大的帮助、但从另一个方面来说,我惊讶得看到,有一个叫木筏的游戏在近期一次更新(这游戏已经很久不大更)后热度飞速上升,日活巅峰接近五万,这个游戏的优化和画面,细节打磨什么的可是远远不如盗贼之海,能如此深得玩家钟爱,我想是因为游戏的持续可玩性


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-07-08 09:18
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      实际上,我们几乎可以注意到,在steam上,许多常年拥有较高在线量的多人合作游戏、比如方舟,泰拉瑞亚,饥荒,包括近期火爆的吸血鬼,几乎很多都有一定的沙盒建造与生存要素,这些元素几乎天然赋予了游戏更持续的可玩性


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-07-08 09:23
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        我觉得也是,可以有自己的海岛然后去建设,然后加入攻城这种元素,不过对服务器要求是不是就很大,那几本就是一个海域一堆人


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-07-08 09:31
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-07-08 18:30
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            属实无聊


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-07-24 20:42
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