至此,完
此次重做本质自然就是换皮,和输出技能的数值本身毫无变化就决定了火力必然是原地踏步的。
戴米安是boss本身变化,没有参考意义。
水灵和希拉有较明显的提高,队长的提速也可见,然而这三个可以说都是来自于五转通用束缚的周期缩短带来的。尤其是水灵,原本顺序是第一次机制成功后熊猫等全开然后站撸,当射线的预警出现时果断无敌(贪一下可能就是下一秒头顶直接生成个石头然后晕到死),无敌结束前夕束缚并引爆无敌以其最大输出,这样的结果就是原本305秒的束缚在下一次进入机制时会相比熊猫律速25秒左右,而熊猫相比其他所有输出和buff技能要额外等一分钟。当下版本首先不用留入场的束缚,也不用卡机制等下一次束缚,只需要等一次熊猫,然后第二次进机制时的残血不需要第二次熊猫直接迅速通关小游戏,1分钟的进步其实是这么来的,和输出几乎无关。
硬说当然有些,比如战灵的周期短了并给了12次附件攻击,说实话为了这点蚊子腿肉核心都懒得重做的。
结论:火力本身是基本没有变化的,但得益于一些辅助技能的优化,灵活性高了不少,不再考虑斗气消耗和补debuff使操作压力有所下降,短暂适应后肯定是比以前能打的,但只能跟以前自己比找安慰,最大的提高是通用技能改动带来的,不是人人都稀罕这个但至少人人都有的东西和英雄本身无关。这里随便一个路边非换皮职业人手一份的10%终伤礼包自然是完爆以上所有乱七八糟的鸡毛蒜皮。没换皮的职业只是时候未到,排到了后面一样都有机制优化,但等那个版本如今已经拿到免费技能皮肤的可未必就有终伤补偿之类的了。
最后说刷怪,实话还没适应到得出最优解,加之也决定了275以后已经不会再有以经验为目的的刷怪行为了。作为最老的职业之一,近10年的刷挂垫底地位,一朝给你从垫底拉到中下,往最好听的说中等水平,那这十年里跟刷怪第一梯队的比两个小时换别人一个小时算不错了,能补偿经验直升280么?开了300以后275到280快的人也就半年甚至不到的功夫,那么多年损失的时间只说275送到280已经是客气得不能再客气了,这点意思都不给想说什么现在刷怪性能提高了?也不怕把他爹笑死了
