好不容易让我等来了叉子哥,结果入夜队伍整体拉胯。主要问题还是入夜二勾节奏太混了,什么事的干不了。看人家双鸟在干嘛,看看人家火取在干啥,再看看入夜,干瘪!但是玩游戏嘛,为厨力买单,在多次实验修改后总算组出的还算舒服的纯入夜。
主C是首无,后期入夜10基本可以靠拉首无挂个幻境两张神出鬼没甩出去14点斩杀,如果有三张,斩杀甚至高达24点。
一反虽然削过了但还是很好用,过牌复活控场叠入夜,很好使,雪织太强了,全靠一反运转整个阵容。本来我是带满缠击,但用了很多把之后觉得很难用,后来换了三勾的战斗牌舒服了很多,弥补了一下入夜缺解,很多时候甚至可以先三勾一反觉醒然后战斗牌解后。
然后是紧女士,你说她有用吧,也就那样。你说她没用吧,没她还真不行。宫,前期优质叠入夜手段,抗快也不错,前期上手入夜速度明显提升。角,这套卡组前期唯一的解牌 起手一定要找至少一张,现在后排太可怕,有些卡组没有角根本没法打。觉醒就是快速叠入夜和资源牌。而终意外的好用,三勾一入夜一般是5-7之间,不管是解场还是偷鸡都可以,唯一的遗憾就是终没有运势。
最后是我们的叉子哥,我本来将他当成副C,还想着带觉醒养养,后来发现属实没必要,直接把他当成站场工具人了,前期入夜实在是太缺场面压制力了,而觉醒又亏节奏,一回合+1攻其实也足够了。二勾的时候屏障形态挂上压制力也还可以(面对铃彦姬除外),一般能养到10攻,A到脸上一次就不亏。
组卡思路说得差不多了,接下来陆续更一下对局思路吧。

主C是首无,后期入夜10基本可以靠拉首无挂个幻境两张神出鬼没甩出去14点斩杀,如果有三张,斩杀甚至高达24点。
一反虽然削过了但还是很好用,过牌复活控场叠入夜,很好使,雪织太强了,全靠一反运转整个阵容。本来我是带满缠击,但用了很多把之后觉得很难用,后来换了三勾的战斗牌舒服了很多,弥补了一下入夜缺解,很多时候甚至可以先三勾一反觉醒然后战斗牌解后。
然后是紧女士,你说她有用吧,也就那样。你说她没用吧,没她还真不行。宫,前期优质叠入夜手段,抗快也不错,前期上手入夜速度明显提升。角,这套卡组前期唯一的解牌 起手一定要找至少一张,现在后排太可怕,有些卡组没有角根本没法打。觉醒就是快速叠入夜和资源牌。而终意外的好用,三勾一入夜一般是5-7之间,不管是解场还是偷鸡都可以,唯一的遗憾就是终没有运势。
最后是我们的叉子哥,我本来将他当成副C,还想着带觉醒养养,后来发现属实没必要,直接把他当成站场工具人了,前期入夜实在是太缺场面压制力了,而觉醒又亏节奏,一回合+1攻其实也足够了。二勾的时候屏障形态挂上压制力也还可以(面对铃彦姬除外),一般能养到10攻,A到脸上一次就不亏。
组卡思路说得差不多了,接下来陆续更一下对局思路吧。
