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片手的现在

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喂度娘


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-07-07 13:37回复
    在版本初期,各种结论都不明确的现在,作为自闭猎人的我应该是不会产出这样一篇过不了两天就会被时代抛弃的帖子的,奈何贴吧未曾认真打游戏,反而都在pvp,各种神论层出不穷,没玩过片手的也能拿“tama说片手改动很烂”这种话来当论据,支撑“太刀大剑复读有理,片手复读丑陋”这种鬼话,根本就没有在玩片手罢,只是在伤害作为片手玩家的我罢,我血压快被你们一句句话戳爆了,我始终秉持的“不懂就不要乱说”的原则在你们的伤害下支离破碎。现在这篇帖子高情商一点叫“我来给大伙整点有意义有理解的好活”,低情商一点叫“ 我受不了你们这群**到处乱吠”


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-07-07 13:38
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      2025-07-25 18:04:51
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      先讲讲我的开荒历程,楼主在7月3号终于提前搞定了全部课设,提前开始了我的曙光假期,今天早上7点刚打烈焰大连续(只能说日均13小时),睡没仨小时被叫起来核酸,路上看一眼贴吧好家伙群魔乱舞,决心写点干货试图挽救贴吧环境,由此诞生了这篇帖子,让我们先贴一下前文内容https://tieba.baidu.com/p/7899010106?pid=144587212018&cid=0#144587212%20018


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-07-07 13:38
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        第一想聊聊配装
        我说卡婊能解决防性问题我就很满意了,目前看来,毕业配装大概是做不到了,但曙光这代流派进一步多样化,哪怕是娱乐配装也有着不俗的强度,片手虽然不敢说能像虫棍一样拓展出十几种可能的想法思路,姑且以我的眼光粗略判断,不影响打法的有连击,业铠,伏魔耗命几种非常有潜力的新技能,而影响打法变化的有合气,防性,刃鳞研磨,百龙技能在钢龙魂和龙种特效里面决胜负(其实主要看武器孔位)。
        合气啊,平时就合气,有机会直接灭升龙JPG
        所以我整了套异常快乐的配装(算上钢龙魂实际会心95,快乐是我的)虽然被群友吐槽翔虫2屁用没有,但实际体验还是舒服,套装伤害比起业铠和伏魔大概是比较有限的,但支撑我一个对应属性的怪异化打7分钟问题不大。



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-07-07 13:40
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          第二段聊聊替换技
          个人的配置是一套打拳盾车升龙,一套穿斩飞影风车,二连剑常驻,那个迷惑的重击刃药到底有啥用我是一点头绪都没有。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-07-07 13:41
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            片手的问题不就是伤害低,毕竟完美武器。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-07-07 13:41
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              第一组盾车和飞影
              盾车确实是快乐,俩虫能撞穿整个区,有眩晕,能派生后跳,伤害还行,追打点或者打桩都有一席之地,流程补晕的时候不妨试试盾击三连+盾车循环,比锤子还能晕不是开玩笑的,但是对片手这种极度依赖走位来保证伤害的武器,盾车的使用风险其实很大,没撞到就要再用一个虫车回来,失位一次就是丢三刀400左右的输出,谈不上高风险高收益,但是作为立回性质的虫技,我觉得盾车的素质比大部分的位移虫技都要优秀,而且对体系的适配度很高,但是我觉得开发空间并不太大,技能定位明确,如果防性盾车能够顶着龙车对撞想想就很快乐,可能就是开发思路所在。楼主还没有试过,大家试了可以告诉我。
              飞影一如既往,在曙光环境下依然不是盾车可以完全取代的,输出和处理上限我觉得都要更高,,当然如果是楼主这种菜狗,飞影上冲斩无敌躲技能发现下面判定还在,无奈再拉一个飞影然后下戳1hit都没打到还用掉俩虫的情况也不是没有。。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-07-07 13:42
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                第二组盾击和穿斩
                见仁见智,盾击补晕肯定要带一个,穿斩说实话不带也行,有的是属性片连段来取代他。我偶尔会用到,但大概是我开荒流程中用到最少的动作,平砍质变之后就可有可无了,就像上一篇帖子说的那样,和盾击打桩本质上没区别,只不过是属性流罢。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-07 13:43
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                  2025-07-25 17:58:51
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                  第三组剑盾连击和二连剑
                  第一不会有人带剑盾连击,第二剑二连很强,基本上可以视作略微削弱的世界折向斩,体验上基本上圆满了,在这里稍微展开讲一下片手的派生和连段。
                  我大概按照按键分为了轻击和重击,以pro手柄为例,x为轻,a为重,都分有三段,最终派生真回旋然后终止,需要以翻滚,虫技之类的动作取消,或者和rise本体一样前推摇杆缓冲输入上挑,当然现在有盾车后我觉得不太必要强行上挑。
                  任意轻击都可以接重击,反之不能,但有一个特例,重2可以接轻3,这就要求片手对自己在派生的哪个区间必须非常清晰,你要知道你能做什么,你打重1的时候,想调整打点应该选择xa回旋斩,打重2的时候应该选择剑2连,由此诞生了重2轻3无限连的属性秦王剑(可用于打桩)。其中,你的连段任何时候,都应该追求后跳/真回旋收尾,你的蹭刀连段每多用真回旋收尾一次,你的连段就多了100多伤害,积少成多,片手是曙光蹭刀王。
                  接着谈剑二连,剑二连两次攻击动作之间是可以派生和取消的,你可以第一剑打完后跳或者翻滚,伤害也非常可观,属性剑福音(你物理片也不可能用剑盾连击,所以一起福音)。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-07-07 13:44
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                    第四组升龙和风车(重击刃药谁啊,真不熟)
                    升龙仍然是片手最强的流程核心,合气啊,平时就合气,有机会直接升龙JPG但是大多数人觉得很垃圾的风车绝对不弱,在曙光中甚至获得了更大的出场空间,得益于猎人性能的上升,怪物多了许多很难拿到收益的招式,比如炎喵脚底火,这种时候飞影和风车往往会有很好的表现(实际上这招也就能打到几hit),阿刚风车表现也要比升龙更好,升龙是流程工具,最值得称道的是眩晕而不是伤害,当升龙打不到头,这个动作的强度就蒸发了三分之二(当然明日香开爆气和龙气状态升龙手这种处理依然是优解),buff过的风车只需要1刀斩味,能打出可观的伤害和御龙值,前半段无敌,在曙光尤其是开荒流程中有非常好的表现,总的来说,你越难处理越拿不到收益的东西,风车就越强。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-07-07 13:45
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                      滑行斩不会,我只会突进斩,已经蹭刀蹭到怪车过去我都要薅一刀150伤害了。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-07-07 13:45
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                        楼主写这两千字分享自己的开荒,其实就是为了让大家正确认识,了解一下这把玩家基数不大的武器,如果有人愿意不理那些破绽百出的逻辑,除了情绪一无所有的引战贴来支持一手楼主,那我就跪了(bushi)
                        就加急更新一手片手开荒怪物对策和打法处理思路吧


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-07-07 13:48
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                          说得好啊


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-07-07 14:00
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                            盾斧和长枪都有人说是最弱呢


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-07-07 14:01
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                              2025-07-25 17:52:51
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                              我超片批
                              穿斩就算了,纯打桩斩味掉的血快dps还不咋高,fw一个
                              来玩棍啊


                              IP属地:美国17楼2022-07-07 14:01
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